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Influence (German)
von Nathaniel

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Influence (German) by Nathaniel

Der Magier erklärt dass ein Kartenspiel 52 verschiedene Werte beeinhaltet und er einen Kartenwert aus den 52 Möglichkeiten an den Zuschauer gedanklich übertragen hat.

Der Zuschauer soll sich nun verschiedenste Karten durch den Kopf gehen lassen. Er soll sich nicht die aller erste behalten die ihm in den Sinn kommt, sondern ruhig länger darüber nachdenken. Es steht dem Zuschauer während des ganzen Prozesses frei, seine Meinung noch einmal zu ändern. So das alles vollkommen fair und ohne das forcieren einer bestimmten Karte abläuft. Der Zuschauer denkt sich nun eine Karte und soll sie sich merken.

Der Magier holt ein geschlossenes Kartenspiel hervor und nimmt sich einen dicken Stift. Er zeichnet auf die Rückseite der Kartenbox den Umriss einer Spielkarte, noch ohne Wert und zeigt dies. Dann verkündet er dass er nun den Kartenwert einzeichnet, den er dem Zuschauer gerade übertragen hat. Er zeichnet und legt den Stift bei Seite (er wird von nun an nichts weiteres mehr zeichnen, auch nicht versteckt oder heimlich, wirklich nicht!)

Die Vorhersage ist endgültig gezeichnet. Er öffnet die Box und holt nun langsam eine Karte nach der anderen aus der Box und zeigt sie dem Zuschauer. Bei jeder einzelnen Karte die dem Zuschauer gezeigt wird, hat er die Möglichkeit zu wählen, ob er diese Karte haben möchte oder ob er die nächste sehen will.

Egal wie sich der Zuschauer entscheidet und egal wie oft er seine Meinung ändert oder nicht (er könnte wirklich bis zur aller letzten Karte warten die sich noch in der Box befindet), in dem Moment wo er sich endgültig dazu entschließt, die Karte zu nehmen die gerade gezeigt wird, dreht der Magier die Kartenbox um und man sieht den gezeichneten Wert genau dieser gewählten Karte.

Der Zuschauer kann die ganze Zeit über in seiner Entscheidung frei springen.

Der Akt kann bis zur höchsten Spannung und Dramatik gesteigert werden. Der Magier kann zur Spannungssteigerung, während er die Karten zeigt, mehrmals betonen das der Zuschauer wechseln kann, so oft er will, er habe ihn so beeinflusst, das die Karte für die er sich ganz am Ende entscheiden wird, eben doch die ist, die er im Geist bei ihm abgelegt hat. Dies wird dem Mitwirkenden bei jeder Entscheidung ins Schwanken bringen, er wird sich unsicher darüber wie er sich entscheidet, er springt, denkt nach, versucht alles auszuschließen, was ihm vom Magier bei seiner Wahl hätte beeinflussen können. Und alle anwesenden Zuschauer werden wie gebannt mitfiebern und die Spannung wird bis zu letzt hoch getrieben, ob denn der Magier Recht behält oder nicht. Doch er wird Recht behalten!

Dieses E-Buch ist auch in einer Englischen Fassung erhältlich: Influence

Erstausgabe 2008; 20 pages.
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