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in German (Deutsch) in Magic & Conjuring: page 11

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Lothar Vogt
Big Bang by Lothar Vogt

Sie kennen "Sidewalk Shuffle"?! Viele Zauberkünstler haben versucht, den Nachteil der dabei verwendeten Karten zu beseitigen; die Ergebnisse waren nicht befriedigend, da während der Vorführung auch dann nicht jede Karte fair vollflächig von beiden Seiten gezeigt werden konnte. Mit Big Bang ist das nun möglich!

Demonstration mit 4 Karten (3 unbedruckte Karten, 1 normale Spielkarte), wie ein Falschspieler sein Opfer hereinlegt. So genau man auch aufpasst, der Falschspieler gewinnt. Zum überraschenden Schluss zeigt sich, dass 3 normale Karten und nur eine unbedruckte Karte auf dem Tisch...

$10
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Lothar Vogt
Impromo by Lothar Vogt

Dies ist ein typischer "Kümmelblättchen"-Effekt: Der Zuschauer soll auf die Lage einer von drei Karten achten; er wird durch den Zauberer immer wieder getäuscht!

$5
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Lothar Vogt
Just Do It: Macht auch Zauberer verrückt by Lothar Vogt

Sie kennen TUWIT-Routinen ("Do as I do")?! Hier die ultimative Form!

Aus einem Kartenspiel werden vier rote und vier schwarze Karten entnommen. Die Karten werden natürlich einzeln von beiden Seiten vorgezeigt. Der Mitspieler entscheidet sich dann für die roten oder schwarzen Karten, die er auch einzeln in die Hand gezählt bekommt.

Dann werden langsam fünf identische Handlungen vorgenommen - jeweils mit einer einzelnen Karte. Werden die Karten dann normal ausgefächert, zeigt sich, dass der Mitspieler zaubern kann: Während beim Zauberer alle vier Karten rückenoben liegen, zeigt beim...

$10
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Lothar Vogt
AUKAWA by Lothar Vogt

Die wohl "sauberste" Variante zum Thema "2-Männer-Trick". Bis zu 3 Karten wandern vom Spiel in die leere Kartenschachtel (oder unter die Hand eines Mitspielers) – und das ganz ohne Fingerfertigkeit!

Kein Rau/Glatt – Keine Klebepräparation!

$10
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Lothar Vogt
Gib Acht Auf Die Acht by Lothar Vogt

Vier Karten werden von Vorder- und Rückseite vorgezeigt. Es handelt sich um 3 leere Karten und eine normale Karte. Eine leere Karte wird bildunten abgelegt, um das "Betrügerspiel mit 3 Karten" (2 leere und einer normalen) zu demonstrieren. Es stellt sich heraus, dass keine der 3 Karten die Spielkarte ist; alle drei sind leere Karten. Die Vermutung des Zuschauers, dass die auf dem Tisch liegende Karte die richtige ist, stellt sich als falsch heraus. Auf dieser Karte steht nur "ACHT". Wenn man will, kann man die Spielkarte aus der Tasche erscheinen lassen.

$10
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Lothar Vogt
NEP by Lothar Vogt

Joker drehen sich in der Hand des Zauberes magisch einzeln bildunten und dann verwandeln sich die Joker in verschiedenen Spielkarten. Zum Schluss führt der Zauberer mit diesen Karten noch ein magisches Spiel mit nur 3 Karten vor und der Zuschauer kann die Karten natürlich untersuchen.

$10
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Louis v. Alvensleben
Der Wohlbewanderte Kartenkünstler by Louis v. Alvensleben

Anleitung zu mehr als hundert überraschenden Kartenkunststücken.

  • Vorwort
  • Vorbemerkung
  • I. Abtheilung. Kartenkunststücke ohne Vorbereitung.
    • 1. Fünf Karten, die von fünf verschiedenen Personen gemerkt worden sind, zu nennen.
    • 2. Eine von fünfzehn Karten in den Sinn genommene zu nennen.
    • 3. Eine von Jemand gezogene und heimlich besehene Karte schnell aufzufinden.
    • 4. Auf neun Karten, in drei Reihen zu drei Blättern gelegt, noch drei Karten so zu legen, daß in jeder horizontalen oder senkrechten Reihe sich vier Karten befinden.
    • 5. Zwei Karten zu errathen, welche zwei Personen aus...
$8
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Mailáth Agoston
Der Zauberkünstler auf der Höhe der Zeit by Mailáth Agoston

Ein Zyklus effektvollster Salonpiècen für Dilettanten und Künstler. Erklärung der neuesten Taschenspieler- und Kartenkunststücke, von jedermann ohne Kenntnis besonderer Kunstgriffe ausführbar. Mit 50 Illustration. Anhang: Die Geheimnisse der Falschspieler.

  • Einleitung
  • I. Magische Salonpiècen.
    • Das Verschwinden der Handschuhe.
    • Einer Person aus dem Auditorium den Zauberstab in den Mund zu schieben.
    • Die wunderbare Verwandlung.
    • Die Wunder-Tüte.
    • Die wunderbare Eiervermehrung.
    • Das verschwundene Geldstück.
    • Ein brennendes Talglicht zu verzehren.
    • Körper-Magnetismus.
    • Das schnelle...
$10
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Marc Dibowski
Weihnachtszauber by Marc Dibowski

Marc Dibowski, Autor von Kinderzauberei (k)eine Kunst?! und Zaubern in der Schule, stellt Ihnen in diesem Skript einen Fundus an Ideen und Effekte für ein Zauberprogramm zur Weihnachtszeit vor. Verleihen Sie Ihrem Kinder-, Stand-up-, Mental- oder Close-up-Programm ein winter- und weihnachtliches Flair. Nebst Ideen zu verschiedensten Requisiten finden Sie Routinen(-fragmente) und Möglichkeiten, Ihr eigenes Programm kostenminimierend und ohne großen Planungs- und Materialaufwand an die Weihnachtszeit anzupassen. Komprimierte Informationen zu Figuren der Weihnachtszeit, Hinweise auf käufliche...

$20
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Marc Dibowski
QR (German) by Marc Dibowski

Ein Gedanke. Ein Name. Eine Vorhersage auf einem beliebigen Smartphone … und eine bleibende Erinnerung

Eine Vorhersagemethode des digitalen Zeitalters mit ungeahnten Möglichkeiten. Inklusive Grafikdateien, Cue-Card, speziell generierten QR-Codes, Bonusmaterialien und Onlineressource zum sofortigen präsentieren.

Eine Zuschauerin am Tisch wählt eine Spielkarte. Mit einem beliebigen Smartphone lassen Sie einen die ganze Zeit auf dem Tisch befindlichen Code auf einem Alltagsgegenstand einlesen. Sie berühren nichts mehr! Auf des Zuschauers Telefon erscheint das Bild der Zuschauerkarte,...

$38
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Marc Dibowski
Wunder zu Verkaufen by Marc Dibowski

Nach über zwei Jahren Entwicklung und sieben Jahre nach seinem Bestseller Weihnachtszauber hat Marc Dibowski ein neues Buch herausgebracht. Und das hat es in sich. Sie sind Künstler, egal aus welcher Sparte und ganz gleich für welche Zielgruppe? Sie möchten gegen Gage auftreten und sich zudem nicht unter Wert arbeiten? Dann müssen Sie lernen, sich zu verkaufen! Sie verlieren Auftritte nicht gegen bessere Künstler, sondern gegen bessere Verkäufer! Praxiserprobte Tricks, zahlreiche Kniffe, raffinierte Strategien, psychologische Prozesse und mächtige Redewendungen helfen Ihnen dabei. Selbst, wenn Sie...

$45
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Marvillo
Zauberpraxis 41: Zaubern für Kinder? Nein Danke! (gebraucht) by Marvillo

Gut erhaltenese Heft Nummer 41 von der Zauberpraxis, Jänner 2001, 48 Seiten.

$10
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Max Dessoir
Psychologische Skizzen by Max Dessoir

Max Dessoir schreibt hier unter seinem Pseudonym - Edmund W. Rells. Für den Zauberkünstler besonders von interesse sind seine Aufsätze zum Thema der "Zauberspiegel" und zum Thema der "Psycholgie der Taschenpielerkunst".

(Sein Aufsatz über die Taschenspielerkunst wurde ins Englische übersetzt und ist unter dem Titel The Psychology of Legerdemain publiziert worden.)

  • Der Zauberspiegel
  • Die Logik des Kindes
  • Zur Psychologie der Taschenspielerkunst
  • Das Genie
  • Die Psychologie in der neuesten französichen Litteratur
Erstausgabe 1893, 191 Seiten; PDF 90 Seiten.
$10
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Max Felmy
Max Felmy Skriptum (Skriptum Erlesener Magie VIII) by Max Felmy

Aus dem Vorwort von Alfini:

In diesem Büchlein hat Kammersänger Max Felmy mit großer Liebe zur Kunst hundertfach erprobte Effekte beschrieben. Man muß Max Felmy selbst erlebt haben, um ermessen zu können, wie unerhört magisch er wirkte. Seine in langjähriger Schauspiel- und Operntätigkeit an größten Bühnen erworbene Sprechkunst verband sich mit einer technisch gekonnten und absolut bühnensicheren Vorführung. Für jeden Zuschauer ein zauberhaftes Erlebnis.

  • Vorwort
  • Der Alte An Die Jungen
  • Wie ich die Wassertüte vorführe
  • Mein hundertfach erprobtes Tucherscheinen
  • Rauchen...
$10
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Michael Ammar
Gummi Band Tricks by Michael Ammar
  • Linking Rubber Bands
  • The Linking Bands Pinch
  • Broken And Restored Rubberband Finesse
  • Ring Band - It
  • The Crazy Man's Handcuffs
  • TV Thumbtip Finesse
Dies ist die überarbeitete und erweiterte Neuauflage als PDF in digitaler Form.

Für all' diejenigen von Ihnen, die ihn damit noch nicht erleben konnten: Sie müssen sich das einmal so richtig vorstellen: Da steht Mike vor einem ca. fünfzigköpfigen Publikum, zieht einen, nein zwei, Gummiringe aus der Tasche und fängt damit zu zaubern an. Jeder sieht, was er macht, jeder staunt und viele versuchen es nachzumachen. Ich selbst staune auch...

$18
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Michael Ammar
Gummi Band Tricks (gebraucht) by Michael Ammar

Sehr gut erhaltenes Heft mit Heftklammerbindung. Informationen zum Inhalt finden Sie hier.

$18
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Mike Porstmann
Magisches Spezialthema Nr. 5: Gold und Silber by Mike Porstmann

10 hervorragende Effekte über Trickmünzen.

  • EINLEITUNG
  • DIE 1. WANDERUNG
  • DIE 2. WANDERUNG
  • DIE 1. DURCHDRINGUNG
  • BEFREIUNG
  • DIE 2. DURCHDRINGUNG
  • DIE 3. DURCHDRINGUNG
  • DIE 4. DURCHDRINGUNG
  • DIE 5. DURCHDRINGUNG
  • GOLD - SILBER – WANDERUNG
  • AGENTEN - ABENTEUER

Erstausgabe 1982; erste digitale Ausgabe 2017, 21 Seiten.

$10
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Mike Porstmann
Magisches Spezialthema Nr. 20: Ketten Schwindel by Mike Porstmann

Techniken und Routinen mit der "Endlosen Kette".

  • QUELLENANGABEN
  • VORWORT
  • 1. Die einfache Acht
  • 1. 1. Die "echte" Acht
  • 1. 2. Die "falsche" Acht
  • 1. 3. Routinen mit der einfachen Acht
  • 2. Die Blume
  • 2. 1. Die "echte" Blume
  • 2. 2. Die "falsche" Blume
  • 2. 3. Routine mit der Blume
  • 3. Die Meister - Acht
  • 3. 1. Die linke Schlaufe gewinnt, die rechte verliert
  • 3. 2. Beide Schlaufen verlieren
  • 3. 3. Die rechte Schlaufe gewinnt, die linke verliert
  • 3. 4. Beide Schlaufen gewinnen
  • 3. 5. Der Meister-Griff
  • 3. 6. Routine mit der Meister-Acht
  • ANHANG
  • 1. Die Knotenbefreiung
  • 2. Die Ringbefreiung
  • 3....
$10
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MRA: Magischer Ring Austria
Aladin 5/2001 (gebraucht) by MRA: Magischer Ring Austria

Heft des 53. Jahrganges des Aladin. Gut erhalten.

$5
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MRA: Magischer Ring Austria
Aladin 1/2023 (gebraucht) by MRA: Magischer Ring Austria

A4-Format Heft geklammert in perfektem Zustand.

$10
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N.I. Pectus
Das Off Prinzip by N.I. Pectus

Das Off-Prinzip ist ein Universalprinzip für Kartentricks – ein Universalfooler.

Manchmal verwechseln wir Fortschritt mit Neuheit. Nicht alles Neue ist eine Verbesserung; Verbesserung ist Einfachheit. Das Off-Prinzip bietet weniger die Neuheit aber mehr den Fortschritt. Das Off-Prinzip versucht nicht Breaks oder Kontrollen abzulösen und dennoch werden sie so brauchbar wie ein Mp3-Player wenn man schon ein Smartphone hat. Das Off-Prinzip ist nicht nur für Fortgeschrittene und dennoch wird fast jeder Kartentrick dadurch fortgeschrittener.

Kontrollen verschaffen dem Performer Kontrolle...

$21
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Nathaniel
Influence (German) by Nathaniel

Der Magier erklärt dass ein Kartenspiel 52 verschiedene Werte beeinhaltet und er einen Kartenwert aus den 52 Möglichkeiten an den Zuschauer gedanklich übertragen hat.

Der Zuschauer soll sich nun verschiedenste Karten durch den Kopf gehen lassen. Er soll sich nicht die aller erste behalten die ihm in den Sinn kommt, sondern ruhig länger darüber nachdenken. Es steht dem Zuschauer während des ganzen Prozesses frei, seine Meinung noch einmal zu ändern. So das alles vollkommen fair und ohne das forcieren einer bestimmten Karte abläuft. Der Zuschauer denkt sich nun eine Karte und soll sie...

★★★★★ $12
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Nathaniel
Liquid Signature (German) by Nathaniel

Ein Zuschauer wählt eine Karte aus einem Kartenspiel mit blauen Rücken und unterschreibt diese auf beiden Seiten. Der Zuschauer sucht nun die gleiche Karte aus einem Spiel mit roten Rücken. Nun gibt es also zwei Karten mit gleichem Kartenwert, eine ist unterschrieben auf beiden Seiten (blauer Rücken) und eine nicht unterschrieben (roter Rücken).

Der Zauberer erklärt, dass solche Zwillingskarten oftmals auf eine mystische Weise miteinander verbunden sind. Er nimmt sich beide Karten und der Zauber beginnt. Die Unterschrift auf der Bildseite, wandert auf die andere Karte, nur durch ein...

$9
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Nathaniel
The Sticky Head Game (German) by Nathaniel

Kennen Sie das amüsante Partyspiel "Wer bin ich?" Es ist auch bekannt unter den Namen "Prominente raten" oder "Zettel vorm Kopf". Jeder Spieler schreibt den Namen einer bekannten Person, die bereits tot oder lebendig sein kann (z.B. Helmut Kohl, Boris Becker oder Bruce Willis) auf einen Zettel und befestigt diesen auf der Stirn eines Mitspielers, ohne dass dieser den Namen erfährt. Ein Spieler beginnt nun, den anderen Fragen über sich zu stellen, die diese mit Ja oder Nein beantworten können. Ziel ist es, möglichst schnell die eigene Identität durch deduktive Fragen zu erraten. Wird eine...

$10
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