Dieses E-Buch setzt einen Meilenstein in der Mentalmagie. Es ist eine wahre Revolution in Sachen schneller Berechnung des Wochentages eines beliebigen Datums für den Mentalisten.
In der Enzyklopädie der Wochentagsberechnung werden alle Methoden - inklusive mehrerer bisher unbekannter Profimethoden - beschrieben, die es ermöglichen, den Wochentag für jedes Datum sowie Kalenderblätter nach dem Gregorianischen und Julianischen Kalender in weniger als 5 Sekunden im Kopf zu ermitteln. Auf Profilevel schafft man es in Sprechgeschwindigkeit.
Die Enzyklopädie bietet viele Kombinationsmöglichkeiten...
Der Name Enzyklopädie verspricht viel. Er sagt, daß das Sondergebiet ganz und umfassend behandelt wird. Hans-Gerhard Stumpf hält dieses Versprechen. Jeder Liebhaber von Zündholztricks, ganz gleich ob Anfänger oder Fortgeschrittener, wird mit Interesse und - Gewinn lesen und studieren. Viele Anregungen für sein eigenes Programm und manches Neue wird er finden.
Wäre es nicht ein schlechter Scherz der Weltgeschichte wenn der jüdische Okkultist Betrüger Erik Jan Hanussen, der aus einer Rabbiner Familie stammte, der Berater des Nazi Führers Adolf Hitler gewesen wäre?
Viele Autoren versuchen seit den 50er Jahren mit den tollsten Verdrehungen der Geschichte einen tieferen Kontakt dieser beiden Männer herbei zuschreiben. Und auch in Historiker Kreisen, die sich mit der Geschichte der Nazi Bewegung beschäftigten wird verschämt angedeutet, das da ein Hellseher namens Hanussen war der sich bei Hitler anbiedern wollte.
Was alle aber nicht haben sind Beweise für...
"Top Routine. Bravo!" - Roland Henning, Zaubertheater Lübeck, und Inhaber von weeklymagicfailure.blogspot.deEFFEKTBESCHREIBUNG
Der Mentalist gibt eine Vorhersage zur Aufbewahrung ins Publikum. Nun mischt ein Zuschauer fünf Umschläge die jeweils eine der fünf ESP-Karten enthalten und legt diese anschließend nebeneinander auf den Tisch. Die Reihenfolge kann er frei bestimmen.
Fünf weitere Umschläge mit ESP-Karten werden vom Zuschauer gemischt und anschließend den auf dem Tisch liegenden zugeordnet. Er hat die freie Wahl welchen Umschlag er auf welchen legt und ob er die Reihenfolge...
Hier werden die wichtigsten Falschzählmethoden genau und Schritt für Schritt erklärt. Jeder kann diese Griffe mit etwas Übung erlernen.
Darin Enthalten:
Eine tolle jedoch technisch anspruchsvolle Routine bestehend aus drei Teilen. Jeder Teil kann auch alleine vorgeführt werden.
Effekt:
Vier Damen werden auf überraschende Weise produziert. Sie verwandeln sich einzeln und sichtbar in die vier Asse. Diese werden unterschrieben und verschwinden aus den Spiel, um anschliessend aus vier verschiedenen Taschen des Vorführenden hervorgeholt zu werden.
Erstausgabe 1987, erste digitale Ausgabe 2013, 44 Seiten.
Das erste Buch aus der Feder des bekannten Fachautors Werner Miller, welches heute leider schon vergriffen ist, erlebt nun eine Neuauflage als Ebuch.
Es handelt sich im wesentlichen um Tricks die ohne schwierige Griffe - also halbautomatisch - ablaufen. Insgesamt werden 100 Tricks beschrieben die vorwiegend mit Spielkarten, ESP-Karten, Würfeln und Zahlen vorgeführt werden. (Es gibt hier keinerlei inhaltliche Überschneidung mit anderen deutschsprachigen Miller Ebüchern.)
Werner Miller schreibt in einem charakteristischen knapp-präzisen Stil ohne Schnörkel.
Erstausgabe 1998; digitale...
Als Feuerwehrhauptmann weiß Karo mit Feuer umzugehen. Feuer ist eine seiner Spezialitäten. In diesem E-Buch sammelt er eine ganze Reihe seiner Ideen mit Feuer, von den besten Zündmechanismen, Blitzen und feurigen Üeberraschungen.
Heft ohne Heftklammern. Zum Inhalt siehe die digitale Ausgabe.
Geeignete gymnastische Übungen zum Training der Geschmeidigkeit und Geschicklichkeit von Fingern und Händen sind für Künstler schwer zu finden.
Das hier vorgestellte System von Übungen zur Verbesserung der Geschmeidigkeit der Hände war ursprünglich für Künstler und Artisten gedacht, deren Hände und Finger extrem beansprucht werden. Die Übungen werden jedoch auch gern von Leuten, die am Computer arbeiten, genutzt. Den ganzen Tag auf der Tastatur "herumzuklimpern", beansprucht schließlich sehr stark die Finger. Auch Senioren, Musiker, Kletterer und Gamer berichteten, dass sie diese...
Was der Zuschauer sieht:
Auf dem Tisch liegen sechs Spielkarten sowie ein Kartenspiel in seiner Box. Der Zuschauer nennt eine Zahl von eins bis sechs. Der Zauberer zählt zur entsprechenden Karte und zeigt mit dem Finger auf die Karte. Sagen wir, dass der Zuschauer die Zahl fünf nennt und somit die Karte KARO 4 ausgewählt hat. Es ist kein forcieren, der Zuschauer hat FREIE Wahl (daher auch der Name des Effekts).
Sie öffnen nun das Kartenspiel (welches auf dem Tisch lag) und alle Karten im Spiel sind blank (oder weiß wie Sie es auch nennen möchten) bis auf eine einzige, es ist die...
Aus dem Vorwort:
Seit 50 Jahren ein ergebener Jünger der Magie, hatte ich im Laufe dieser Zeit Gelegenheit, vieles zu sehen, manches zu lernen und einiges selbst zu erfinden. Ich habe mich entschlossen, dieses seit einem halben Jahrhundert gesammelte Wissen zum Nutzen und Frommen der Anhänger dieser schönen Kunst niederzuschreiben.
Den hier vorliegenden Band habe ich den Karten gewidmet, jenem bunten Völkchen, welches, unbeschadet dem Wandel der Zeiten, sich die Gunst von alt und jung, von arm und reich erhalten hat, und für den Adepten der Magie stets eine unerschöpfliche Quelle...
Von der Einleitung:
Der Ärmel ist wohl eines der besten Hilfsmittel, das ein Magier haben kann. Er ermöglicht bei richtiger Handhabung, immer und überall zu zaubern. Mit jedem erreichbaren, kleinen Gegenstand. Wer einmal ausprobiert hat, den Ärmel mit einzusetzen, wird fasziniert sein von den vielfältigen Möglichkeiten, die dieses Hilfsmittel bietet. Unsichtbare Hilfsmittel werden wirklich unsichtbar und brauchen nicht mehr palmiert zu werden. Bei vielen Tricks können die Requisiten danach einfach verschwunden sein. Wie wertvoll, wenn man diese Requisiten nicht ohne weiteres untersuchen...
Von der Einleitung:
Die Arbeit mit geliehenen Gegenständen weckt beim Zuschauer wesentlich mehr Emotionen als sonstige Tricks. Es ist vorgekommen, daß ich bei Mikromagie—Engagements eine Stunde lang meine besten Routinen aus meinem Koffer vorführte. Und zu späterer Stunde ließ ich dem Gastgeber die Zigarette verschwinden oder verbog ihm eine seiner Gabeln. Von diesen einfachsten Effekten spricht man heute noch. Während meine schönen Routinen "aus dem Koffer" von den Zuschauern nicht mehr besonders in Erinnerung behalten wurden. Das Publikum hatte nicht genug Beziehung zu den Vorführungen....
Diese Ausgabe enthält die in dem Ebuch Schlaglichter von Christian Scherer veröffentlichten theoretischen Artikel zu zahlreichen Aspekten der Präsentation von Sprechzauberei.
Die Essays helfen, sich darüber klar zu werden, worin der Sinn eines Kunststücks für die Zuschauer besteht, in welchem Verhältnis Handlung und Vortrag stehen, was damit bei den Zuschauern bewirkt werden soll und wie die Präsentation optimiert werden kann.
Erstausgabe 2015, 7 Fotos, 40 Seiten
Eine wunderbare Sammlung von Geschichten, Anekdoten, Wissenswertem, Verblüffendem, und oft Unterhaltsamem über Zauberer und die Zauberkunst. Einige sind bekannte Erzählungen, andere werden ganz neu für Sie sein.
Vier Karten werden von Vorder- und Rückseite vorgezeigt. Es handelt sich um 3 leere Karten und eine normale Karte. Eine leere Karte wird bildunten abgelegt, um das "Betrügerspiel mit 3 Karten" (2 leere und einer normalen) zu demonstrieren. Es stellt sich heraus, dass keine der 3 Karten die Spielkarte ist; alle drei sind leere Karten. Die Vermutung des Zuschauers, dass die auf dem Tisch liegende Karte die richtige ist, stellt sich als falsch heraus. Auf dieser Karte steht nur "ACHT". Wenn man will, kann man die Spielkarte aus der Tasche erscheinen lassen.
Die Grosse Kartenschule ist ein moderner Klassiker. Es ist mit Sicherheit das wichtigste und umfassendste Werk für den modernen Kartenkünstler. Dies ist der erste Band in einer Serie von fünf. Das Besondere an dieser elektronischen Version sind die 89 Videosequenzen, die Giobbi's Hände zeigen, und jede Technik veranschaulichen.
Dieses elektronische Buch ist meines Wissens das erste seiner Art nicht nur in der Zauberliteratur sondern generell. Die Einbindung von mehreren Dutzend Videosequenzen erweitert und ergänzt die Beschreibung von Grifftechniken und ermöglicht dem Studierenden ein...
Die Grosse Kartenschule ist ein moderner Klassiker. Es ist mit Sicherheit das wichtigste und umfassendste Werk für den modernen Kartenkünstler. Dies ist der zweite Band in einer Serie von fünf. Das Besondere an dieser elektronischen Version sind die 108 Videosequenzen, die Giobbi's Hände zeigen, und jede Technik veranschaulichen.
(Bitte beachten Sie dass dieses Ebuch ein HTML-Ebuch ist. Sie brauchen den FireFox browser. Starten sie den FireFox browser und tippen sie in die Adressleiste about:config ein. Dann Enter drücken. Klicken Sie 'Risiko akzeptieren und fortfahren'. Dann privacy.file_unique_origin...
Für all' diejenigen von Ihnen, die ihn damit noch nicht erleben konnten: Sie müssen sich das einmal so richtig vorstellen: Da steht Mike vor einem ca. fünfzigköpfigen Publikum, zieht einen, nein zwei, Gummiringe aus der Tasche und fängt damit zu zaubern an. Jeder sieht, was er macht, jeder staunt und viele versuchen es nachzumachen. Ich selbst staune auch...
Sehr gut erhaltenes Heft mit Heftklammerbindung. Informationen zum Inhalt finden Sie hier.