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Magische Tändeleien
von H. F. C. Suhr

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Magische Tändeleien by H. F. C. Suhr

Ein interessantes Buch mit im allgemeinen leichten Tricks mit und ohne Apparate, einem Kapitel mit Kartentricks und einem Kapitel mit Fesselungstricks. Im Kapitel der Fesselungstricks bespricht Suhr Harry Houdini und seine Vorstellungen in Deutschland. Für Erdnase Forscher gibt es auch in diesem Suhr Buch wieder einige Indizien dass Erdnase dieses Buch wahrscheinlich kannte.

  • Vorwort
  • Erster Teil. Experimente ohne Apparate
    1. Ein Rechenkunststück
    2. Münze und Wasserglas
    3. Ein Geldkunststück
    4. Die wandernden Flaschen
    5. Täuschung des Gehörs
    6. Ein Wunder aus der vierten Dimension
    7. Metamorphose des Rotweines
    8. Der Künstler als Blitzrechner
    9. Woher kommt der Rauch?
    10. The penetrative coin
    11. Ein Fahnenkunststück
    12. Ein Kunststück der Aissaouas
    13. Flower production on an empty plate
    14. Das schnelle Addieren
    15. Der bezauberte Fünfmarkschein
    16. Sonderbares Schicksal eines Taschentuches
    17. Sibirien in der Flasche
    18. Va banque!
    19. Der Ring im Ei
    20. Die weintrinkende Glaskugel
  • Zweiter Teil. Experimente mit Apparaten
    1. Der neue künstliche Finger
    2. Der fliegende Billardball
    3. Ein neues Tuchkunststück
    4. Der Hut als Backofen
    5. Der lustige Sänger auf Reisen
    6. Ein mysteriöser Wurf
    7. Die Thaler an der Glasscheibe
    8. Das Färben von Glaskugeln
    9. Changement eines gefüllten Glases
    10. Die Blumen-Metamorphose
    11. Großes Eierkunststück
    12. Der unsichtbare Wirt
    13. Die magische Eisfabrik
    14. Der wandernde Harlekin
    15. Das indische Reis- und Wasserkunststück
    16. Die Uhr auf der Wanderschaft
    17. Der wunderbare Fischfang
    18. Der Harlekin im Kasten
    19. Die fliegende Lampe
    20. Der lebende Kopf in der achtfachen Kiste
  • Dritter Teil. Kartenkunststücke
    1. Wasser aus einem Kartenspiel zu pressen
    2. Flüssige Röntgenstrahlen und deren Wirkung
    3. Sonderbare Wirkung eines Schusses
    4. Karte und Cigarette
    5. Die wunderbare Lupe
    6. Die Auflösung einer Karte
    7. Rätselhafte Wanderung einer Karte
    8. Die Karte als Voltigeuse
    9. Die unzertrennlichen Damen
    10. Karte und Komponist
    11. König oder Dame
    12. Das Nennen einer berührten Karte
    13. Clairvoyance
    14. Das Erraten einer gewählten Karte
    15. Auch ein Ei des Kolumbus
    16. Mysteriöse Verwandlung
    17. Eine Vexierkarte
    18. The salamander card
    19. Die erwischten Zechpreller
    20. Der Mohr hat seine Schuldigkeit gethan, der Mohr kann gehen
  • Vierter Teil. Sensationelle Fesselungen
    1. Einleitung
    2. Die Handschellen
    3. Die Fußfessel
    4. Die Daumschrauben
    5. Der Spiritistenbolzen
    6. Die spiritistischen Ringe
    7. Der Halsring
    8. Mysteriöse Handfesselung
    9. Kofferkunststücke
  • Verzeichnis
Erstausgabe 1900, 136 Seiten; PDF 82 Seiten.
Wortanzahl: 40207 equivalent mit 160 standard Textseiten