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Cartonigromancia 0: Teoría y Meta-Técnica

por Wilhelm Eberhard
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Cartonigromancia 0: Teoría y Meta-Técnica by Wilhelm Eberhard
Este es un libro sobre cosas básicas que debe saber un mago, y que son mucho más importantes que saber montones de técnicas o montones de trucos.

Eso no significa que este libro no contenga técnicas y trucos muy efectivos. Sí, hay varios, y muy buenos. Pero este no es sólo otro libro de trucos, ni otro libro de técnicas de prestidigitación. Es un libro sobre cómo hacer tu trabajo más fácil y más efectivo.

Aprenderás técnicas sumamente útiles para planear, producir e incluso ensayar diferentes tipos de actos en variadas condiciones.

Lo mejor es que muchas de estas técnicas son realmente simples, y no tendrás ninguna dificultad para aprovecharlas.

Sin embargo, son de importancia vital. La mayoría de los fallos y dificultades que uno encuentra cuando hace magia se deben, en mi experiencia, a no haber hecho esas cosas sencillas, precisamente porque nos distraemos haciendo otras cosas más difíciles y complicadas (que a veces ni siquiera eran necesarias).

Escribí este libro porque deseo que puedas hacer más y mejor magia por cada hora de preparación que inviertas; lo que no sucede cuando malgastamos el tiempo en cosas que no nos convenían, generalmente porque parecían muy buenas al principio, y no nos damos cuenta de que no eran tan útiles hasta que ya es demasiado tarde.

Elegir buen material para tu acto es simple. Con solo algo de conocimiento preliminar, y un poco de tiempo analizando y pensando al seleccionar tu material de trabajo, te puedes ahorrar muchas horas de práctica, muchas decepciones y mucho estrés en el escenario.

Los procesos que aprenderás aquí son tan simples que no siempre son necesarios. Hay trucos que están bien como están, o que puedes analizar tan fácilmente que no necesitas hacer nada especial para apreciar sus ventajas y desventajas.

Pero hay algunas rutinas que resultan más complicadas, que tienen problemas y ventajas más sutiles o que están adaptadas solo a ciertas condiciones y situaciones.

El objetivo de este libro no es que memorices toda la teoría, si no ayudarte a desarrollar la costumbre de analizar las diferentes ventajas y debilidades de tu material de trabajo, para que salgas a escena armado con las rutinas que estén mejor adaptadas para ti, para tu público y para tus condiciones de trabajo, y asegurar tu éxito.

Un acto bien preparado te dará, además, una gran seguridad en ti mismo, y permitirá que te sientas muy confortable al presentarlo.

La razón por la que hice un libro "cero", en vez de un libro "dos" (el primero de la serie está dedicado al Salto), es porque aquí estudiaremos cosas fundamentales que todo mago debería entender antes de empezar a estudiar montones de trucos o técnicas manipulativas. Por ello, este libro debería ir antes del libro 1, dado que explica teorías y técnicas de producción de actos que se usan siempre.

Además, hay muy pocos libros sobre los temas fundamentales que estudiaremos aquí, y no he visto ninguno en Español que reúna todos los rudimentos esenciales que debe conocer un mago en un sólo volumen.

La mayoría de los libros de magia que vas a leer en tu carrera sólo describen montones de técnicas o trucos, sin ningún criterio para saber cuándo elegirlos.

Leer tales libros, y aprender todo el material que contienen es divertido. Pero, tratar de hacer en público algunas de aquellas cosas puede ser muy decepcionante. Y, si quieres ser un excelente mago, necesitas disfrutar de lo que haces para tu público. Ese disfrute es la fuente de tu poder. Por eso, lo primero que debería estudiar alguien que desea ser mago, es cómo prepararse para presentar su acto de manera efectiva, dado que el éxito que coseche le animará a seguir adelante, motivado por el deseo de alcanzar logros aún mayores que los anteriores.

5. Contents

  • Índice de contenido
  • Cartonigromancia 0: Teoría y Meta-Técnica
  • Cómo es este libro
  • Acerca de los trucos y técnicas que aprenderás aquí

  • Primera Parte: El Mago (tú)
  • El don de la sencillez
  • El don de la magia

  • Segunda parte: Técnica Aplicada
  • Técnica aplicada
  • ¿Cuál es el mejor truco?
  • Errores peligrosos en la elección de trucos
  • Elegir un truco porque usa una técnica novedosa e interesante
  • Confundir trucos para actos grabados en video con trucos para actos en vivo
  • Aburrir a los espectadores con una larga serie de efectos del mismo tipo, que les parezcan repeticiones del mismo truco
  • El mejor truco es el que te sale bien y le gusta a los espectadores
  • ¿Cuál es el mejor acto?
  • ¿Cuál es el mejor método? ¿Cuáles las mejores técnicas?
  • Actos cortos
  • Actos de un solo truco
  • Actos cortos con varios trucos
  • Actos largos
  • Métodos adaptados a las condiciones del lugar
  • Métodos para actos en vivo y para actos grabados
  • Cuando actúas en vivo no tienes segundas oportunidades
  • Cuando actúas en vivo no puedes controlar ángulos de cámara ni encuadre de las escenas
  • En un acto grabado no importa empezar o acabar "sucio"
  • Algo inesperado puede suceder en cualquier momento cuando actúes para el público en vivo.
  • Las rutinas excesivamente complejas son magia para videos
  • Los espectadores pueden mirar un video muchas veces
  • Aprovecha los actos en vivo para impresionar más a los espectadores
  • Métodos adaptados a la estructura de tu rutina
  • Métodos demasiado obvios
  • El principio "Menos es Más"
  • Dejar que el espectador se convenza a sí mismo.
  • Time Misdirection o Paréntesis de Olvido
  • La Teoría del Truco demasiado Perfecto
  • Otros modos de disimular métodos demasiado obvios
  • Añadiendo capacidades
  • Ejemplo: Múltiple forzaje absurdo
  • Cambio de baraja con un abrigo
  • Dejando la baraja de forzaje lejos del mago
  • Justificando el uso de la libreta
  • Otras consideraciones sobre dotar a un método obvio de capacidades adicionales.
  • ¡Sé cuidadoso con los efectos y capacidades adicionales!
  • El método de las pistas falsas
  • ¿Qué son las pistas falsas?
  • "La maldición del juego de ingenio"
  • Las pistas falsas y los problemas matemáticos
  • Falsas limitaciones
  • Oculta la información útil entre datos inútiles
  • Disimula la información útil con el principio "menos es más"
  • Divide la atención del público
  • Permite que sean los espectadores quienes saquen sus propias conclusiones
  • Estados de ánimo que suspenden la incredulidad
  • Aprende a investigar qué ilusiona a tu público
  • Cuando el público se engaña a sí mismo, toda técnica resulta superflua
  • Tu éxito profesional depende de investigar qué funciona con su público
  • La gran deficiencia en la preparación de los magos
  • Métodos adaptados a las necesidades del público
  • Métodos adaptados a tu personalidad y habilidades
  • Métodos que requieren concentrarse en el sentido del tacto.
  • No existen técnicas "profesionales" y "técnicas de principiante".
  • Por qué le digo "trucos" a los trucos en vez de usar nombres pomposos
  • No todo lo costoso es bueno
  • La calidad de tu acto es lo que determina tu calidad como mago
  • Y, por eso, ¡los trucos no pasan de ser trucos!
  • Elegir bien tu material es tu habilidad más valiosa

  • Tercera parte: Técnicas de ensayo
  • Técnica para estudiar y preparar un acto de magia
  • Debemos ensayar por partes antes de poner todo junto
  • Proceso de ensayo para magos
  • ¿Por qué debo seguir este proceso?
  • Método de la sinopsis
  • Uso efectivo del movimiento sobre la atención del público

  • Cuarta parte: Técnicas de prestidigitación
  • Técnicas de prestidigitación para los casos de estudio.
  • La baraja
  • El Medio Salto con una sola carta.
  • Cómo hacer el Medio Salto rápidamente
  • Cómo reducir y disimular el sonido
  • El Enfile
  • Posición inicial:
  • Acciones:
  • Cobertura y manejo de la atención durante el Enfile
  • Otros modos de sujetar la carta
  • Otros modos de cubrir el enfile
  • El corte Charlier
  • Variantes y usos avanzados del corte Charlier
  • Contando cartas sin que se note
  • Contando cartas mentalmente
  • Cuenta directa
  • Cuenta extendiendo la baraja
  • Cuentas dejando escapar cartas
  • Cuenta con el pulgar
  • Transfiriendo el break al dedo meñique con ayuda del dedo índice:
  • Transfiriendo el break al dedo meñique con ayuda de la base del pulgar:
  • Cuenta con el meñique
  • Cuenta en abanico
  • Cuentas combando las cartas
  • Cuenta combando cartas de boca
  • Combando las cartas a una mano
  • Cuentas combando cartas de lomo
  • Contando con el pulgar
  • Contando cartas con el dedo medio
  • Variante del método de Kardyro para contar cartas de lomo
  • Cuenta Falsa para simular tener más cartas.
  • Acción real
  • Acción simulada
  • Alternando ambas acciones
  • Dificultades y soluciones
  • Carta Bumerán
  • Forzaje Psicológico del número 3
  • ¿Qué pasa si no dicen tres?
  • Cómo actuar si el espectador no coopera
  • Por qué funciona este forzaje

  • Quinta parte: Trucos
  • Casos de estudio (trucos)
  • Los Cuatro Ladrones
  • Efecto
  • Sinopsis técnica de la rutina de los cuatro ladrones
  • Preparación
  • Introduciendo los detectives
  • Introduciendo a los ladrones
  • Adición de Vernon
  • Insertando las cartas
  • Colocando los reyes
  • El Tilt
  • El pase del Corte Charlier a medio acabar
  • Ladrones atrapados
  • Recogiendo las cartas
  • Técnica Scherezada
  • Segundo sándwich
  • Una presentación alternativa
  • Un poco de historia
  • Técnicas alternativas
  • Cambio volteando el paquete
  • Un poco de historia
  • Ventajas y uso de la técnica
  • Ejecución
  • Introduciendo los ladrones con el cambio volteando el paquete
  • Robo en diagonal
  • Adición al voltear dejando caer cartas de boca
  • Adición de cartas de boca al voltear el paquete en las manos
  • La adición de Braué
  • Errores a evitar en la adición de Braué
  • Volteo con una mano
  • Las Cartas Pasa-Pasa
  • Sinopsis técnica
  • Algoritmo del truco
  • Detalles de ejecución
  • Preparación
  • Preparando el robo de cartas
  • El break bajo la tercera carta
  • Rotando las cartas entre el pulgar y el índice
  • Break a una sola mano
  • Método a una mano cuadrando las cartas contra el cuerpo
  • Método a dos manos
  • Tomando el segundo grupo en posición Biddle
  • Robo de cartas
  • Crea un poco de tensión
  • Libera la tensión
  • Presentaciones alternativas para cuando falla el forzaje

  • Sexta Parte: Magia artística
  • Magia artística
  • Nos capacitamos como si fuéramos simples aficionados a las manualidades
  • Sobrevaloramos cosas que en realidad no nos benefician solo porque nos costaron mucho
  • Privilegiamos el uso de la inteligencia convencional
  • La gente expresiva e imaginativa se fuga hacia otras áreas o no son considerados verdaderos magos
  • Nos han enseñado a pensar como ingenieros, no como artistas
  • Necesitamos concentrar demasiadas funciones en una sola persona

  • Séptima Parte: Producción, dirección, planeamiento, presentación y más
  • Las técnicas realmente imprescindibles
  • Los dos componentes básicos del espectáculo de magia
  • Preparación de un show de magia
  • La importancia de planear tu entrada a escena y tu salida de escena
  • Necesitas planear todo bien para asegurar tu éxito y mantener el misterio
  • Ejecutando funciones básicas de guionista y productor
  • Peligros de no planear cómo harás tu acto
  • No saber cuándo terminar causa serias dificultades
  • Planear anticipadamente la apertura y cierre de tu acto es la mejor forma de saber cuándo terminar
  • Seguir un plan impide que te sientas nervioso, sobre todo en una actuación improvisada
  • Nunca confíes en que tus espectadores entiendan las limitaciones de tu acto
  • Cómo abrir
  • Espectáculos en que los asistentes vinieron especialmente a ver la función
  • Espectáculos improvisados en los que debes atraer a los espectadores
  • Técnica de apertura
  • Introduciendo tu acto
  • Sé un caballero
  • No hables demasiado
  • Actos de un solo truco
  • Primer truco
  • Actuando en lugares muy grandes
  • Técnicas para llenar espacio en el escenario
  • Técnicas para atraer la atención
  • Busca modos inusuales de hacerte escuchar y ver
  • El uso de un vestuario especial es una potente técnica para atraer atención
  • Suscita el interés con alguna otra cosa fuera de lo común
  • La técnica de sugerir que tu acto es peligroso
  • Técnicas para interesar al público por medio de la cháchara
  • La técnica de «necesitas saber qué voy a hacer»
  • Técnica del origen mítico
  • Técnicas para despertar interés usando el conflicto
  • Técnica del fallo simulado
  • Técnica de la adversidad simulada
  • Técnica de la adversidad inesperada
  • Técnica del compinche adversario
  • Técnica de la competencia entre el mago y voluntarios del público
  • Técnica de «esto le pasó a alguien más y sólo vamos a demostrar cómo fue»
  • Técnica de narración sencilla
  • Técnica de las preguntas
  • Planea tu cháchara con anterioridad
  • Cómo cerrar
  • Cómo marcar con claridad el final de tu acto
  • El vestuario te ayuda a marcar el principio y el fin de una actuación
  • ¿Dónde queda ese punto de máximo asombro en el que debes terminar?
  • Actos con punto de máximo asombro fijo y con punto de máximo asombro impredecible
  • Acto de magia con punto de asombro máximo impredecible
  • Casualidad favorable
  • Circunstancia ambiental
  • Circunstancia conocida
  • Circunstancia ambiental fortuita
  • Trampas
  • Cómo manejar un acto con punto de asombro máximo impredecible
  • Actos de duración fija

  • Octava parte: Algunas situaciones en que trabajarás profesionalmente
  • Algunas situaciones profesionales de la magia contemporánea
  • Magia mesa por mesa (table hopping)
  • Magia de cerca de pie para grupos (strolling magic)
  • Magia de salón en ferias comerciales (magia promocional)
  • ¿Qué tipo de acto debo hacer en una feria comercial?

  • Novena parte: El mago (tú otra vez, pero como eres lo más importante, sales al principio y al final del libro)
  • La técnica para lograr que todas las otras técnicas funcionen
  • La regla de las diez mil horas
  • Los juegos de ordenador y el primer principio de la economía
  • El test de las golosinas
  • La técnica para motivarse a sí mismo
  • Enfócate en la gran recompensa de largo plazo
  • Date incentivos de corto plazo
  • Lleva un diario
  • Concédete buenos títulos
  • Escucha tu himno personal y ten un rito de victoria
  • Neutraliza el incentivo de las distracciones
  • La ansiedad y la inteligencia
  • Técnicas para reducir la ansiedad
  • Cree en tu propia capacidad
  • Usa el sentido del humor
  • No uses drogas para salir a escena
  • Conclusión
  • Bibliografía

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