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Der Zauberkünstler auf der Höhe der Zeit
von Mailáth Agoston

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Der Zauberkünstler auf der Höhe der Zeit by Mailáth Agoston

Ein Zyklus effektvollster Salonpiècen für Dilettanten und Künstler. Erklärung der neuesten Taschenspieler- und Kartenkunststücke, von jedermann ohne Kenntnis besonderer Kunstgriffe ausführbar. Mit 50 Illustration. Anhang: Die Geheimnisse der Falschspieler.

  • Einleitung
  • I. Magische Salonpiècen.
    • Das Verschwinden der Handschuhe.
    • Einer Person aus dem Auditorium den Zauberstab in den Mund zu schieben.
    • Die wunderbare Verwandlung.
    • Die Wunder-Tüte.
    • Die wunderbare Eiervermehrung.
    • Das verschwundene Geldstück.
    • Ein brennendes Talglicht zu verzehren.
    • Körper-Magnetismus.
    • Das schnelle Sortieren farbiger Papierschnitzel.
    • Dreimalige Farbenverwandlung einer Rose.
    • Ein Rauchkunststück.
    • Geschwindigkeit ist keine Hexerei.
    • Die schießende Flasche.
    • Changement mit einem Tuche.
    • Das Verschwinden eines Knaben.
    • Grand Changement.
    • Das Knoten-Vexierspiel.
    • Die rätselhafte Verknotung mit einer Hand.
    • Der Geldregen im Hut.
    • Gekochte oder ungekochte Eier.
    • Die Falschmünzerwerkstatt.
    • Die bezauberte Taschenuhr.
    • Das zerrissene und wieder hergestellte Blatt Papier.
    • Das undurchdringliche Geheimnis.
    • Die Tortenbäckerei im Cylinderhut.
    • Das Genueser Tamburin.
    • Das unverbrennbare Taschentuch.
    • Das Schmetterlingsspiel.
    • Der wandernde Thaler.
    • Das Feuergesicht.
    • Das changierte Likörservice.
    • Sensationelle Entfesselung zweier Personen.
    • Die Geisterpfeife.
    • Der durch das Glas und den Tisch spazierende Thaler.
    • Bunte Glaskugeln.
    • Das Goldfischbassin.
    • Der freistehende Spazierstock.
    • Vergehen und Entstehen.
    • Die wandernde Nuß.
    • Aus dem Tuche eine Kugel (oder ein Vogel).
    • Das verschwundene Wasserglas.
    • Die tanzende Zigarre.
    • Das verhexte Geld.
    • Der Schneewittchenspiegel.
    • Le Peloton miraculeux.
    • Die Grogmaschine.
    • Blumen, die aus Asche entstehen.
    • Donner und Sturm täuschend nachzuahmen.
    • Verwelkte Blumen in erneuter Pracht.
    • Die unverbrennbare Hand.
    • Die Chamäleon-Rose.
    • Wie man roten Kohl in grünen verwandelt.
    • Rot- oder Weißwein zu verändern.
    • Wie man Milch in Blut verwandelt.
    • Wasser und Bier unvermischt in einem Glase.
    • Ein vierfarbiger Inhalt.
    • Verschiedene Getränke aus einer Flasche.
    • Das durch die Luft in ein Trinkglas fliegende Geldstück.
    • Das Verschwinden eines Vogelbauers, Glases, Würfels etc. unter einem Tuche.
    • Schnell wie der Blitz.
    • Eier, Bälle und ähnliche Gegenstände verschwinden zu lassen.
    • Das Biegen von Geldstücken nach Art des Athleten Cyclops.
  • II. Die schwarze Kunst. Orientalische und antispiritistische Effektstücke.
    • Der durchbohrte Hexenmeister.
    • Die schreibende Hand des Königs Nebukadnezar.
    • Das finghalefische Eierspeien.
    • Der Feuerspeier.
    • Die chinesischen Ringe.
    • Das tanzende Skelett.
    • Indische Messergaukelei.
    • Geister- und Gespenster-Erscheinungen.
    • Persische Rosen.
    • Die schöne Galatea.
    • Die Geisterschrift auf der Schiefertafel.
    • Einen getöteten Sperling zum Leben erwecken.
    • Ein Kartenspiel im Reiche der Toten.
    • Das Tischrücken.
  • III. Zahlen-Kunststücke und Vexier-Scherze.
    • Den Wochentag jedes beliebigen Datums sofort zu bestimmen.
    • Jedermanns Geburtstag zu erraten.
    • Die Augenzahl von drei oder mehr Würfeln vorher zu bestimmen.
    • Die lustigen Zechpreller.
    • Die gleichen Zahlen.
    • Von 20: 22 abziehen, daß 88 bleibt.
    • Wie kann man 100 mit lauter Neunen schreiben?
    • Eine gedachte Zahl erraten.
    • Wie legt man neun Zahlen in drei Reihen, daß sowohl senkrechte wie wagerechte Reihen addiert einzeln die Zahl 18 ergeben?
    • Die beiden Endzahlen einer Dominosteinreihe zu erraten.
    • Keiner kann allein aufstehen.
    • Das Gedankenlesen.
    • Eine Katze hat drei Schwänze!
  • IV. Kartenpiècen.
    • Einfachster und doch unerklärlicher Trick, gezogene Karten zu erraten.
    • Die geheimnisvolle Schrift.
    • Die durch ein Tuch fallenden Karten.
    • Die gezogene Karte in der Hand des Spielers.
    • Eine Karte in der Tasche eines Zuschauers herausfinden.
    • Viermalige Verwandlung einer und derselben Karte.
    • Die festgenagelte Karte.
    • Coeur-Drei und Coeur-Aß.
    • Die gezogene Karte in der Apfelsine.
    • Gezogene Karten auf dem Spiel wiederfinden.
    • Les cartes changées.
    • Ein Kartenspiel so werfen, daß die gezogene Karte sich allein wendet.
    • Eine vorbestimmte Karte ziehen.
    • Das viermal verkleinerte Kartenspiel.
    • Wo soll eine gezogene Karte im Spiel liegen?
    • Viermaliges Karten-Changement.
    • Karten-Magnetismus.
    • La carte dans la bouteille.
    • Der zerschossene Cylinderhut.
    • Die gezogene Karte an der Zimmerdecke.
    • Die verschwundene Karte.
    • Schwarz oder rot.
    • Eine Karte unter einem Tischtuche wiedererkennen.
    • Die in einen Vogel verwandelte Karte.
    • Mysteriöse Fernwirkung.
    • Der Karten-Jongleur.
    • Die unverbrennbare Karte.
    • Einfachstes Karten-Changement.
    • Eine verbrannte Karte im Ei wiederzufinden.
    • Die magnetischen Augen.
    • Der Meisterschuß.
    • Jedem das Gleiche.
    • Wie Heißt die oberste Karte?
    • Die zerteilten Karten.
    • Verblüffender Trick, eine Karte zu erraten.
    • Die verwandelte Karte.
    • Das Lesen mit der magnetischen Hand.
    • Die unter einer beliebigen Anzahl erratene Karte.
    • Der geheimnisvolle Kreis.
    • Die verstümmelte Karte.
    • Der unerreichte Kartenseher.
    • Ein arithmetisches Rätsel.
    • Die Geheimnisse der Falschspieler
  • Anhang
    • Apparate und Präparationen
    • Empfehlenswerte Literatur

Erstausgabe 1903, PDF 126 Seiten, PDF 89 Seiten
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