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Das Buch der Kartenkünste
von Rudolf Marian

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Das Buch der Kartenkünste by Rudolf Marian

Enthaltend die besten Kartenkunststücke neuerer und älterer Zeit oder die Kunst, kleinere und größere Gesellschaften durch leicht erlernbare Kunstgriffe in der angenehmsten Weise zu unterhalten, zusammengestellt für Dilettanten und Vorgeschrittenere und durch eigene vieljährige Erfahrung bereichert.

Ein tolles Werk über Kartenzauberei das einen größeren Bekanntheitsgrad verdient als es derzeit hat. Es deckt einen großen Bogen der Kartenzauberkunst ab. Das Buch beginnt damit die Vorzüge der Kartenkunst für gesellschaftlich Unterhaltung aufzuzeigen. Rudolf Marian erklärt im Ersten Kapitel mehrere Kunstgriffe. Es folgt ein Kapitel mit leichten Tricks, Tricks mit dem gelegten Spiel, Tricks mit Kunstgriffen, und Tricks mit präparierten Karten und Apparaten. Insgesamt werden 126 Tricks erklärt. Eine wunderschöne Sammlung von effektvollen Kartenkunststücken.

  • Vorwort
  • I. Abtheilung. Ueber Handfertigkeit.
    • 1. Die Volte.
    • 2. Das Forciren der Karten.
    • 3. Das Escamotiren von Karten.
    • 4. Das Filiren der Karten.
    • 5. Das falsche Mischen.
    • 6. Das Karten-Verändern.
    • 7. Das Zählen der Karten.
    • 8. Das Schleifen der Karten.
    • 9. Das Karten-Coloriren.
    • 10. Die Volte mit einer Hand.
    • 11. Das Auflegen der Karten.
    • 12. Das falsche Schneiden der Karten.
    • 13. Das falsche Abheben.
    • 14. Das Einreihen der Karten.
  • II. Abtheilung. Experimente leichterer Art.
    • 15. Eine gewählte Karte herauszufinden.
    • 16. Das Errathen von vier, durch verschiedene Personen gemerkten Karten.
    • 17. Eine unter 12 Blättern bestimmte Karte zu errathen.
    • 18. Die drei Buben.
    • 19. Aus fünf Packeten Karten die obersten zu errathen.
    • 20. Von einem Kartenspiele ungesehen nach Belieben eine rothe oder schwarze herauszusuchen.
    • 21. Eine Karte zu verwandeln.
    • 22. Die berührte Karte zu errathen.
    • 23. Eine aus vier gezogenen Blättern gewählte Karte anzugeben.
    • 24. Ein gezogenes Blatt aus dem Spiele schlagen zu lassen.
    • 25. Das Errathen der Points dreier gewählter Karten.
    • 26. Die gedachte Karte zu errathen.
    • 27. Die allgemein gemerkten Karten zu errathen.
    • 28. Rechenexempel.
    • 29. Die gleichen Karten.
    • 30. Die Damengesellschaft.
  • III. Abtheilung. Experimente mit gelegten Karten.
    • 31. Die oberste Karte des Spieles zu nennen.
    • 32. Die Karte an dem Geruche zu erkennen.
    • 33. Mehrere auf einmal gewählte Karten zu errathen.
    • 34. Das mysteriöse Kartenspiel.
    • Experimente mit Anwendung einer künstlichen Mischung.
    • 35. Die von 10 Personen gewählten Blätter zu sammeln, zu mischen und dann dieselben so zu vertheilen, daß, ohne die Blätter angesehen zu haben, jede Person wieder ihr Blatt erhält.
    • 36. Dieselbe Methode, jedoch verändert, mit 2 Personen.
    • 37. Das verlorene Schaf.
    • Künstliche Mischung mit 32 Blättern.
    • Künstliche Mischung mit 52 Blättern eines Whistspieles.
  • IV. Abtheilung. Experimente durch Handfertigkeit.
    • 38. Eine frei gewählte Karte unter dem linken Rockärmel hervorzunehmen.
    • 39. Das Verschwinden nach freier Wahl.
    • 40. Die folgsamen Karten.
    • 41. Zwei gewählte Karten mit den Fingern aufzufangen.
    • 42. Das Hochmischen der Karten.
    • 43. Die wievielte Karte soll die gewählte sein.
    • 44. Die vier Damen auf Reisen.
    • 45. Die vier Könige im Streit.
    • 46. Das Spiel in der Tasche.
    • 47. Die Kartenverwandlung unter dem Teller.
    • 48. Die durch Anblasen verwandelte Karte.
    • 49. Das Fixiren einer Karte.
    • 50. Die fliegende Karte.
    • 51. Die sonderbare Kartenverwandlung.
    • 52. Die Figuren eines Kartenspieles zu errathen.
    • 53. Die gewählte Karte zu finden und dabei noch bestimmen zu lassen, die wievielte es sein soll.
    • 54. Die Unterscheidung der Figuren und Nichtfiguren.
    • 55. Die gewählte Karte an die Thüre zu nageln.
    • 56. Die vierfache Verwandlung.
    • 57. Die gehorsamen Karten.
  • V. Abtheilung. Präparirte Karten.
    • 58. Gleiche Karten.
    • 59. Doppelte Karten.
    • 60. Zusammengesetzte Karten.
    • 61. Verwandlungskarten.
    • 62. Umschlagkarten.
    • 63. Generalkarten.
    • 64. Automatische Karten.
    • 65. Schiefgeschnittene Karten.
    • 66. Breite und lange Karten.
    • 67. Zerrissene Karten.
    • 68. Schiebkarten.
  • VI. Abtheilung. Experimente mit präparirten Karten und Apparaten.
    • 69. Das Kartentuch.
    • 70. Die zerrissene Karte.
    • 71. Die Verwandlung einer Karte unter dem Hute.
    • 72. Der siegende König oder die Verwandlung.
    • 73. Kunststücke mit einer breiten Karte.
    • 74. Die verschwundene Karte.
    • 75. Ein Spiel Karten so zu werfen, daß sich dieselben erst am Boden zertrennen.
    • 76. Ein in eine Brieftasche gegebenes Kartenblatt wieder in’s Spiel zu bringen.
    • 77. Ein verbranntes Kartenblatt in eine Cassette zu bringen.
    • 78. Das Kartenkästchen.
    • 79. Die sonderbare Verwandlung.
    • 80. Eine Vier in eine Sechs zu verwandeln.
    • 81. Die Karte im Foulard.
    • 82. Karte und Becher.
    • 83. Die Karten in der Tasche.
    • 84. Die Karte am Kopfe.
    • 85. Die springende Karte.
    • 86. Blume und Karte.
    • 87. Das sonderbare Kartenspiel.
    • 88. Die lebenden Karten.
    • 89. Die Karte im Spiegel.
    • 90. Die Kartentafel.
    • 91. Das Kartenbild.
    • 92. Der Kartendegen.
    • 93. Die Kartensonne.
    • 94. Die große Karte.
    • 95. Die Riesenkarte.
    • 96. Die tanzenden Karten.
    • 97. Das Karten-Orakel.
    • 98. Die Karte in der Cigarre.
    • 99. Die freie Kartenverwandlung.
    • 100. Das Kartenhaus.
    • 101. Die Karte am Hute
    • 102. Ein Taschentuch in ein Spiel Karten zu verwandeln.
    • 103. Die Karten auf der Flasche.
    • 104. Der Kartensteiger auf dem Rücken einer Person.
    • 105. Die Kartenverwandlung im Hute.
    • 106. Die Vergrößerungs- und Verkleinerungskarten.
    • 107. Die Points einer freigewählten Karte auf einem Taschentuche erscheinen zu lassen.
    • 108. Die Kartenvase.
    • 109. Das Gedankenlesen mit Karten.
    • 110. Der Zauberspiegel.
    • 111. Das Kartenblatt am Licht.
    • 112. Die Karten-Voltige.
    • 113. Karten auf einer Stuhllehne erscheinen zu lassen.
    • 114. Die Karten am Fächer.
    • 115. Die von mehreren Personen gewählten Karten aus einem ausgebreiteten Spiel mit verbundenen Augen herauszufinden.
    • 116. Die Karten in der Weinflasche.
    • 117. Die Karten im Bouquet.
    • 118. Das verschwindbare Kartenspiel.
  • VII. Abtheilung. Gesellschaftsspiele.
    • 119. Der Kartengeist.
    • 120. Das Kartengeheimniß.
    • 121. Die wandelnde Karte.
    • 122. Der allwissende Kartenkünstler.
    • 123. Der Kartenfühler.
    • 124. Va Banque.
    • 125. Die zwei schwarzen Peter.
    • 126. Das Karten-Quadrat.

Erstausgabe 1890, 159 Seiten; PDF 112 Seiten.
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