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Dieses Buch ist ganz der Zauberei mit Karten gewidmet. Am besten kann es mit dem Amerikanischen Werk New Era Card Tricks, welches 1897 in Chicago erschienen ist, verglichen werden. Es beschreibt ausführlich mit 289 Abbildungen Griffe, Präparationen, Routinen, und Apparaturen. Kennen Sie die 'Deutsche', 'Amerikanische', 'Italienische', 'Französische', oder 'natürliche' Methode Karten zu markieren? Alles wird in diesem Buch beschrieben. Das Buch beginnt mit einer kleinen Kartenschule die dem Lehrling die Volte, das Glissieren und Filieren und vieles mehr beibringt. Das folgende Kapitel erklärt mehrere wunderbare Routinen mit einem unpräparierten Kartenspiel. Weiter geht es mit mathematischen Kartentricks, Präparationsmethoden, und Apparaturen.
Inhaltsverzeichnis
Erster Teil: Die Kartenschule.
- Die Volte mit zwei Händen
- Die Volte mit einer Hand
- Die Renommier-Volte
- Das Filieren der Karten
- *Chicagoer Kartendruckerei
- Das Schleifen der Karten
- Forcieren der Karten
- Das Escamotieren einer Karte
- *Maskiertes Escamotieren
- Auflegen der Karten
- Abzählen der Karten
- Kolorieren der Karten
- The american strong trick
- Abziehen einer Karte
- *La carte echappee
- Falsches Mischen
- Abheben der Karten
- Umschlagen einer Karte
Zweiter Teil: Experimente mit unpräparierten Karten.
- Das desertierte und wiedereingefangene Ass
- Die vier Asse auf Reisen. Mit Vortrag vom Verfasser
- Das bezauberte Messer
- *Einzig unfehlbare Manier, um vom Publikum gemerkte Karten zu erraten
- Prof. Robertson's Ring- und Kartenkunststück
- Die unsichtbare Reise eines Thalers
- *Conradi's Kartenwanderung
- Könige, Damen und Buben
- *Non plus ultra
- Noli me tangere
- Die magische Sehkraft
- Verschwinden und Wiedererscheinen einer Karte
- Der Zuschauer als Kartenkünstler
- Citrone und Karte
- Die geheimnisvolle Verbindung
- Die wandernden Karten
- Das Lesen mit den Fingerspitzen
- Nennen zweier Karten
- Nennen mehrerer gezogenen Karten
- Karten-Changements (*2. Methode)
- Nennen der obersten Karte im Spiele
- Die Verwandlung einer Karte
- Prädestinieren zu können, welche von zwei gezogenen Karten eine Person der Gesellschaft wählen und sich merken wird
- Die von drei Personen gedachten Karten erraten zu können
- Das mysteriöse Couvert
- Das Wiederfinden zweier Karten
- Prof. Hofzinser's Geheimnis
- *Gleich und gleich gesellt sich gern
- Hypnose
- Die Verwandlung der vier Point-Achtkarten
- Des indischen Marabut's Sehergabe. Mit Vortrag vom Verfasser
- Der Triumph der Magie
- Kunststück a la Cumberland
- Das Erraten einer gedachten Karte
- *Der Kartensprung
- *Die wandernden Bilderkarten
- *Der Kunstschütze
- Das mysteriöse Taschentuch
- Die Macht des Goldes. Mit Vortrag vom Verfasser
- Die beiden Unzertrennlichen
- Das magnetische Kartenspiel
- Rouge et Noir
- Der Karten-Herkules
- *Die erzwungene Wahl
- Der Karten-Jongleur
- Chemische Reparaturanstalt
- Die Kartenbrücke
- *The Flying Card
- *Das wunderbare Umdrehen einer Karte mitten im Spiele
- Eine Karte am Gewicht zu erkennen
- *Der Kartenturm
- *Prof. Hofzinser's letzter Gedanke
- Mundus vult decipi
- Die an die Thür genagelte Karte
- Die fliegende Karte
- Der allwissende Künstler
- *Der Hellseher
- Die Karte im Pokal
- *Per Blitzzug!
- Die Tuchfabrik
- *Die verschwundene Karte
- Der Bube als "enfant terrible"
- Das Mädchen für Alles in Gestalt eines Kartenspieles (Potpourri)
Dritter Teil: Mathematische oder Berechnungs-Kunststücke.
- Die Kartenwage. Mit Vortrag vom Verfasser
- Gerade oder ungerade
- Nil homini certum est
- *Neueste Methode, Karten zu erraten
- Die unzertrennlichen Könige und Damen
- Das Kartenquadrat
- Erraten mehrerer Karten durch ein gewisses Schema
- Das Erraten mehrerer Karten
- Vingt-un
- Erraten vonKarten durch Quadrate
- Der Gedächtniskünstler
- Die rätselhafte Harmonie
- Eine Karte am Geruch zu erkennen
- Das Wiederfinden der Karten
- Den Gesamtwert dreier unbekannten Karten zu nennen
- Der mysteriöse Kartenkreis
- Die entflohenen und wieder eingefangenen Haremsdamen. Mit Vortrag vom Verfasser
- Das magische Trio
- Die künstliche Reihenfolge
- Die geheimnisvollen Würfel
- *Die Prädestinationsgabe
- Das mathematische Mischen. Mit Kunststücken und Tabellen I-V
- Gezwungene Wahl
- Das Umzählen
Vierter Teil: Die präparierten Karten.
- Die gleichen Karten
Die stabilen Präparationen.
- Das breitbeschnittene Spiel
- Das langbeschnittene Spiel
- Das schräg oder conisch beschnittene Spiel
- Das gezeichnete Kartenspiel
- Das zweifach präparierte Kartenspiel
Die Präparationen en passant-
- Deutsche Methode
- Amerikanische Methode
- Italienische Methode
- Französische Methode
- Natürliche Methode
Kartenpräparationen, welche auf optischen Täuschungen beruhen.
- Eine Point-Drei-Karte verwandelt sich in ein Ass
- Point-Vier verwandelt sich in Point-Sechs
- Point-Sieben verwandelt sich in Point-Acht
- Die Doppelkarte
- Prof. Verbeck's "Tolle Neun"
- Die Chamäleon-Karten
- Französische Verwandlungskarte
- Vierfache Verwandlungskarte
- Geteilte Karten, die schräg geteilte Karte, das Verwandlungsspiel, die horizontal geteilten Karten
- Die neue Eckkarte
Mechanische Karten.
- Die Verkleinerungskarte
- Einfache Bilderklappkarte
- Die mechanische Eckkarte
- Die neue vierfache Verwandlungskarte
- Die mannigfache Verwandlungskarte
- Die Karte in der Flasche
- Die Riesenkarte
- Die Bilderschiebekarte
- Das sich viermal verwandelnde Ass
- Die Haarkarte
- Pique-Drei verwandelt sich in Pique-Ass
- Pique-Zwei verwandelt sich in Coeur-Zwei
- Der Königsschuss a la Buffalo-Bill
- Coeur-Ass verwandelt sich in Pique-Ass
- *Coeur-Zehn verwandelt sich in Pique-Zehn
- Japans Blumenflor
- Neueste Verwandlungskarte
- *Die neue dreifache Verwandlungskarte
- Die Verwandlungs- und Verkleinerungskarte
- Die mysteriöse Verbindung
- Das Verkleinerungsspiel (*2. Methode)
- Ein Tuch verwandelt sich in ein Kartenspiel
- Die alte und die *neue Tintenkarte
- *Der Kartenwürfel
- *Die Reise durch den Cylinderhut
- Un Billet d'amour
- *Eine Spielkarte verwandelt sich in eine Blancokarte
- Mysteriöse Transformation
- Der geheimnisvolle Cylinderhut
- Die Kartendressur
- Die Spiegelkarte
- Die Degenkarten
- Das sich in Blumen verwandelnde Kartenspiel
- Das Thalerkartenspiel
- Die springenden Karten
Fünfter Teil: Apparate und sonstige Hilfsmittel.
- Vertauschen eines Kartenspieles vermittelst Servante
- Vertauschen eines Kartenspieles vermittelst Klammer
- Das Sortier-Etui
- Das Kartenkästchen
- Amerikanischer Kartentrahmen
- *In fremder Hand verschwindende Karten
- Der Kartenspiegel
- *Die thatsächlich verschwindende Karte
- Magische Zaubercigarre
- Die Kartencigarre
- Kartenfang in der Luft
- Die Kartenscheibe
- *Der Deutsche Reichsadler mit abnehmbarer Karte
- Der Kartenfächer
- Der Kartenleuchter
- Magnetischer Kartenspiegel
- Die Diogenes-Laterne
- Karten- und Ei-Balance
- Der Teufelskopf
- Der Kartenstern
- Der Kartendegen
- Die Blumenvase
- Durchdringen der Materie
- Der grosse Kartenrahmen
- Die Kartenvoltige
- *Die Kartenfontaine
- Die Mohrenwäsche
- *Der Kobold in der Flasche
- Mysteriöses Glaskästchen
- Stuhl und Karten
- Karten-Etui
- Das bezauberte Karten-Foulard
- Die Kartenpresse
- *Das fliegende Kartenhäuschen ohne Bedeckung
- *Separation mysterieuse
- Der Kartensteiger in der Hand
- Das geheimnisvolle, unsichtbare Uhrwerk
- Einfacher Kartensteiger
- Der Kartensteiger im Glase
- Das Blumenbouquet als Kartensteiger
- Der automatische Kartensteiger
- *Neuester Kartensteiger
- Die vier behexten Karten
- Mysteriöses Kartensteigen
- *Die Kartenmagneta
- Der magnetische Zauberstab
- Die dressierte Karte
- Der Kartensteiger mit Uhrwerk
- *Facilis descensus Averno
- Eine Imitation
- Der Kartenrahmen
Sechster Teil: Kartenkunststücke, welche auf Kombinationen der verschiedensten Tricks beruhen.
- *Grosses Kartenmanöver
- Der Degen im Frieden
- Der Zuschauer als Karten-Kommandant
- *Verschwinden einer gezogenen Karte in ein zehnfach verschlossenes Couvert
- Übertragung der Gedanken von einer Person auf die andere
- Abrakadabra
- Experto credite
- *Das mysteriöse Würfelchen
Erstausgabe 1896, Borwig & Horster, Dresden; Nachdruck, 1980, Edition Olms AG, Zürich; 232 Seiten.
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