Inspiration für dieses Ebuch kommt von Richard Wiseman's Grid, das Ähnlichkeiten mit dem The Ultimate Magic Square von Chris Wasshuber aufweist. Hier sind Werner Miller's Lösungen zum Problem ein Magisches Quadrat mit Karten zu machen ...
Der Zuschauer bestimmt eine Zahl, und Sie legen 16 bzw. 25 Spielkarten zu einem magischen Quadrat aus, das diese Zahl als Konstante hat.
Drei Variationen und ein Bonus.
Da jede Zahl des magischen Quadrats durch einen einzigen Spielkartenwert repräsentiert wird, sind dabei Zahlenwiederholungen unvermeidlich (springen aber durch die Zugehörigkeit zu unterschiedlichen Farbfamilien nicht sofort ins Auge). Um Missverständnissen vorzubeugen, werden nur Pointkarten (Ass bis Zehn) verwendet. Das hat zusätzlich den Vorteil, dass der Zahlenraum relativ klein bleibt und alle Additionen leicht im Kopf ausgeführt werden können.
Erstausgabe 2013; 18 Seiten.
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