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El mago Paul Gertner es famoso por su rutina de Cubiletes utilizando bolas de metal. No sé si la idea le surgió por su cuenta... pero esta misma idea, que parece tan moderna, ya estaba escrita más de 100 años antes en este libro de 1874. Me refiero a la obra monumental de Jean Nicolas Ponsin, "Nouvelle Magie Blanche Dévoilée", publicada originalmente en 1854 y traducida al español por Ricardo Palanca y Lita en 1874. Te aseguro que en sus páginas encontraráS muchos otros efectos de magia excelentes para enriquecer tu repertorio en el siglo XXI.
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CONTENIDO DEL LIBRO:
- PRÓLOGO
- INTRODUCCIÓN
- PRINCIPIOS GENERALES.
- PRIMERA PARTE: JUEGOS DE CARTAS
- CAPITULO PRIMERO: Principios y medios indispensables para la ejecución de una gran parte de juegos de cartas
- SECCION I: DIFERENTES MANERAS DE HACER EL SALTO DE BARAJA: Salto de baraja con ambas manos
- SECCION II: Hacer el salto de baraja con una sola mano
- SECCION III: Segundo modo de hacer el salto de baraja con una mano
- SECCION IV: Tercer medio de hacer el salto de baraja con una mano
- SECCION V: Cambiar la carta. Primer Método
- SECCION VI: Cambiar la carta. Segundo método
- SECCION VII: Cambiar la carta con una mano
- SECCION VIII: Mezclas Falsas. Primer método
- SECCION IX: Segundo método de hacer la mezcla falsa
- SECCION X: Escamotear la carta. Primer método
- SECCION XI: Segundo método de escamotear la carta.
- SECCION XII: Colocar la carta.
- SECCION XIII: Hacer tomar la carta o la carta forzada.
- SECCION XIV: Conocer la carta.
- SECCION XV: Correr la carta.
- SECCION XVI: Dar vuelta a 1a baraja.
- SECCION XVII: Cubrir la carta.
- SECCION XVIII: Mirar la carta.
- CAPITULO II: Explicación de los juegos.
- ARTICULO I: De los juegos de sociedad.
- SECCION I: Entregar la baraja a una persona para que piense una carta y entregarle esta carta sin hacerle ninguna pregunta.-Varios modos de ejecutar este juego.
- SECCION II: Habiéndose formado sobre la mesa cuatro paquetes, cuyas cartas han sido mezcladas; después de haber dado algunas instrucciones a la persona encargada de arreglar los paquetes, adivinar el número que dan en total los puntos que hay sobre las cartas de debajo de cada paquete, sin estar presente a la formación de los dichos paquetes, sin ayuda de cálculo y sin hacer pregunta alguna.
- SECCION III: Enseñar un juego a varias personas, las que al momento logran hacerlo muy bien, enseguida impedirles que lo efectúen o dejarlo hacer a voluntad, aunque esté uno alejado de ellas.
- SECCION IV: Adivinar al momento cuantas cartas hay en un paquete tomado al azar de la baraja.
- SECCION V: Invitar a cuantas personas se presenten a pensar varias cartas de una baraja que le contará sobre la mesa desde la primera hasta la última y después de haber cortado y mezclado la baraja, dar a cada una la carta que habrá pensado.
- SECCION VI: Después de mezclar la baraja y dividirla en dos paquetes retirar de cada uno de ellos un cierto número de cartas, y adivinar el que se encuentra sobre uno de los paquetes.
- SECCION VII: Habiendo hecho mezclar las cartas y dividir el juego en tres paquetes; simulando un cálculo y haciendo ciertas transposiciones de cartas en los paquetes adivinar las que están encima de cada montón.
- SECCION VIII: Distinguir al tacto todas las figuras de la baraja.
- SECCION IX: Habiendo mezclado la baraja adivinar al tacto las cartas.
- SECCION X: Después de hacer tomar una carta y mezclarla en la baraja; colocar doce sobre la mesa y luego de haber hecho designar estas cartas separadamente retirar once y hacer que la duodécima que queda, sea precisamente la que tomaron.
- SECCION XI: Hacer cambiar de sitio una carta.
- SECCION XII: Hacer tomar una carta, mezclarla en la baraja y entregarla al número que se pida.
- SECCION XIII: Habiendo hecho tomar una carta, después de mezclada en la baraja, arrojar ésta sobre un punto indicado a voluntad, y hacer que la carta se halle clavada sobre este punto y esto sin preparación alguna.
- SECCION XIV: Adivinar todas las cartas de una baraja nueva, después de haberla dado a los espectadores para que le quiten la cubierta de papel y la mezclen.
- SECCION XV: Los cuatro sietes inseparables.
- SECCION XVI: Después de haber colocado separadamente los cuatro ases sobre 1a mesa, y haberlos cubierto cada uno con otras tres cartas, dar a una persona tres de estos cuatro paquetes a su elección y hacer que los tres ases que ella tiene en su poder aparezcan en el paquete que queda en lugar de las cartas que se habían colocado sobre el as.
- ARTICULO II: Juegos de cartas que se pueden ejecutar en el salón o en el teatro y que pertenecen a la prestidigitación.
- SECCION I: Tomar una carta, mezclarla en la baraja y echarla al aire cogiendo la carta que han tomado entre todas las que caen.
- SECCION II: Hacer pasar dentro de un sombrero una carta que se ha hecho tomar y mezclar en la baraja.
- SECCION III: Hacer tomar muchas cartas a diferentes personas y luego de haberlas colocado en 1a baraja hallarlas al número que deseen una después de otra.
- SECCION IV: Los cuatro ases inseparables.
- SECCION V: La multiplicación de cartas en la manos de una persona.
- SECCION VI: Juego de ases escamoteados sobre la mano de una persona seguido de la multiplicación.
- LA MULTIPLICACION DE LOS ASES: Continuación del juego anterior.
- SECCION VII: Colocar los cuatro ases debajo de un sombrero y los cuatro reyes sobre la baraja que se tiene en la mano, hacer venir los cuatro ases sobre la baraje en lugar de los reyes y hallar estos últimos debajo del sombrero donde estaban los ases: en seguida hacer aparecer los ases debajo del sombrero y los reyes sobre la baraja como estaban antes.
- SECCION VIII: Hacer pensar una carta y después de colocadas sobre la mesa tres cartas diferentes hacer que la que elijan de las tres se cambie en la carta pensada.
- SECCION IX: Habiendo hecho pensar una carta, después de formar tres paquetes de la baraja hallar esta carta en el paquete que designen.
- SECCION X: Colocar sobre la mesa y a la vista de los espectadores cuatro cartas diferentes y hacerlas cambiar todas en cartas del mismo punto que la que se tome al azar en otra baraja y esto sin tocar las cartas.
- SECCION XI: Hacer que una carta sacada a la casualidad y mezclada, se encuentre en uno de los paquetes elegidos entre siete u ocho que se formarán de toda la baraja y hacer al propio tiempo que se encuentre en el sitio que se desee del paquete elegido.
- SECCION XII: Cuatro o cinco personas, toman cada una dos cartas, se mezclan todas en la baraja, y después se hacen salir por arriba y por debajo una después de otra.
- SECCION XIII: Hacer cambiar súbitamente cuatro cartas, dos veces seguidas de situación en la baraja.
- SECCION XIV: Hacer al momento el retrato de una joven, sobre una carta sacada a la casualidad.
- SECCION XV: Proponer una partida de triunfo a una persona y ganársela bien sea dando vos o ella.
- SECCION XVI: Juego de "piquet" en el cual se hace pique y acorrala al contrario, sin baraja preparada, con la primera que se entregue, la cual se hará mezclar después de haberse hecho vendar los ojos, además dejar al adversario 1a facultad de designar las catorce que se deben tomar y perder o ganar a su elección.
- SECCION XVII: Hacer pensar una carta por una persona que esté bastante alejada de vos y hacer que una carta tomada de la baraja por otra persona sea precisamente la misma que se pensó libremente.
- SECCION XVIII: Hacer sacar libremente una carta, entregar la baraja para que mezclen esta carta, hacer colocar la baraja en el bolsillo y sacar la carta tomada y mezclada.
- SECCION XIX: Anunciar de antemano que una carta que se va a pensar se encuentra sobre la baraja y entregarla haciéndola nombrar.
- SECCION XX: Enseñar una carta, colocarla sobre la mesa y cambiarla sin tocarla no teniendo otras cartas en la mano.
- SECCION XXI: Una carta tomada y mezclada en una baraja que se coloca circularmente sobre una mesa, en el centro de la cual se colocará un pequeño pedestal conteniendo una saeta de reloj, hacer que dando vueltas la saeta se pare precisamente en la carta que se tomó y mezcló.
- SECCION XXII: Adivinar enseguida las cartas que se tomen libremente de una baraja.
- SECCION XXIII: Espárzase una baraja sobre la mesa con las figuras hacia abajo; ruéguese el separar una carta y hacer que una carta tomada de otra baraja sea precisamente la que se indicó libremente.
- SEGUNDA PARTE: De los juegos que se hacen con monedas y el juego de los cubiletes.
- ARTÍCULO PRIMERO: De los juegos que se hacen con monedas.
- PRINCIPIOS PRELIMINARES: Modo de escamotear la moneda. Otro modo de escamotear la moneda. Método de Escamotear los objetos de un pequeño diámetro.
- SECCIÓN I: Multiplicación de monedas en manos de una persona.
- SECCIÓN II: Otra multiplicación de monedas en manos de la persona.
- SECCIÓN III: Hacer pasar el dedo de una persona a través de una moneda de veinte reales.
- SECCIÓN IV: Hacer pasar una moneda de veinte reales a través de una mesa.
- SECCIÓN V: Otro juego de monedas volantes.
- SECCIÓN VI: Tercer juego de moneda volante.
- SECCIÓN VII: Hacer pasar una moneda de una mano a otra muchas veces seguidas, teniendo los brazos extendidos y sin acercarlos.
- SECCIÓN VIII: Cambiar una moneda a la vista de los espectadores sin que se aperciban.
- SECCION IX: Sustracción de monedas de manos de una persona. Hacer salir invisiblemente la cantidad que se desee y hallar la cantidad sustraída en las manos de otra persona.
- SECCIÓN X: Hacer pasar a la manga de una persona unas monedas metidas en un saquito.
- SECCIÓN XI: Lindo juego de monedas volantes en pañuelos.
- SECCIÓN XII: Otro bonito juego de moneda volante en un pañuelo.
- SECCIÓN XIII: Tercera manera de hacer el juego de la multiplicación de monedas.
- ARTÍCULO II: Del juego llamado de los cubiletes.
- INTRODUCCIÓN.
- SECCIÓN I: Modo de escamotear la bolita. Segunda manera de escamotear la bolita.
- SECCIÓN II: Notas sobre los principios descritos por Ozanam.
- SECCIÓN III: Segunda manera de fingir colocar la bolita debajo del cubilete.
- SECCIÓN IV: De algunos pases no publicados hasta el día.
- SECCIÓN V: Colocar ostensiblemente una bolita debajo de cada cubilete, y hacer desaparecer a un mismo tiempo estas tres bolitas.
- SECCIÓN VI: Colocar las bolitas una después de otra sobre un cubilete, cubrirlo, con un segundo, y hacer que cada vez, la bolita que estaba arriba pase debajo sin ninguna causa aparente.
- SECCIÓN VII: Hacer pasar las tres bolitas debajo de la mesa y dentro de un cubilete que se tiene con la abertura hacia arriba.
- SECCIÓN VIII: De la multiplicación de las bolitas.
- SECCIÓN IX: Pase de las bolas medianas.
- SECCIÓN X: Pase de las bolas gordas.
- SECCIÓN XI: Continuación del pase anterior.
- SECCIÓN XII: Pase ejecutado con pases falsos.
- SECCIÓN XIII: Otro pase con pase falso.
- SECCIÓN XIV: Pase falso en el pase llamado el correo.
- ARTÍCULO III: Del juego de los cubiletes con bolas de cobre en vez de bolitas de corcho.
- SECCIÓN I: De las bolas que se usan en este juego y modo de escamotearlas.
- SECCIÓN II: Hacer pasar invisiblemente tres bolas una después de otra debajo de un cubilete.
- SECCIÓN III: Estando ya cubiertas las tres bolas, sacarlas sin levantar los cubiletes, para colocarlas en el bolsillo.
- SECCIÓN IV: Otra manera de acabar este pase haciendo hallar las bolas en el bolsillo de una persona.
- SECCIÓN V: Otra manera más sorprendente de terminar el pase anterior.
- SECCIÓN VI: Otro modo más pronto de ejecutar este último pase.
- TERCERA PARTE: Juegos diversos.
- CAPÍTULO PRIMERO: Juegos de mesa o de sociedad.
- SECCIÓN I:
- Juego matemático con dos dados.
- SECCIÓN II: Estando sentado en mesa, escamotear un cuchillo o cualquier otro objeto, fingiendo tragarlo.
- SECCIÓN III: Hacer salir un licor de la punta de un cuchillo.
- SECCIÓN IV: Pase con cascabeles.
- SECCIÓN V: Atar exactamente un cuerpo, y hacer que las cuerdas con que está atado se deshagan como por encanto.
- SECCIÓN VI: La escritura en el tabaco.
- SECCIÓN VII: Hacerse invisible a una numerosa reunión presentándose ante ella con la cara descubierta y teniendo un candelero en la mano.
- SECCIÓN VIII: Maravillosa aparición de tres "stigmates" en la mano.
- SECCIÓN IX: Singular manera de jugar al dominó.
- SECCIÓN X: Nueva manera de magnetizar que despierta en vez de hacer dormir.
- CAPÍTULO II: Juegos de salón propios para ejecutarse en una sesión dada ante una numerosa reunión.
- SECCIÓN I: Juego de la quilla.
- SECCIÓN II: La cajita en el pañuelo.
- SECCIÓN III: Sin razón aparente, atraer varios objetos que se echan sobre la mesa.
- SECCIÓN IV: Juego del rosario perfeccionado.
- SECCIÓN V: Lindo juego de moneda.
- SECCIÓN VI: Juego de los grandes anillos que se hacen ver separadamente, y que se entrelazan a vista de los espectadores.
- SECCIÓN VII: El baile de figuras.
- SECCIÓN VIII: Lindo juego muy galante, muy presumido y lleno de coquetería.
- SECCIÓN IX.: La bola mágica.
- SECCIÓN X: Metamorfosis
- SECCIÓN XI: El azúcar y café en grano.
- SECCIÓN XII: Bolas cambiantes.
- SECCIÓN XIII: Las pirámides.
- SECCIÓN XIV: Juego del plumero.
- SECCIÓN XV: Multiplicación de las banderas.
- SECCIÓN XVI: Transposición singular.
- SECCIÓN XVII: Juego del gran dado.
- SECCIÓN XVIII: Bonito juego de reloj.
- SECCIÓN XIX: La pluma saltadora.
- SECCIÓN XX: Modo ingenioso de escamotear un anillo en un huevo.
- SECCIÓN XXI.: Descripción de algunos instrumentos de física recreativa
- NÚMERO PRIMERO: La copa llamada de las cajas.
- NÚMERO DOS: Descripción de una cubierta que forma parte del aparato de un juego de monedas.
- NÚMERO TRES: La caja llamada de los bombones, de doble cajón.
- NÚMERO CUATRO: La copa del pañuelo quemado.
- NÚMERO CINCO: La caja de la carta y el pájaro.
- SECCIÓN XXII: Hacer pasar a una copa vacía un pañuelo metido en una caja, y hacer volver a la caja este mismo pañuelo, la copa y la caja están separadas una de otra o cada una en poder de una persona.
- SECCIÓN XXIII.: Hacer que dos monedas de veinte reales, encerradas en una caja redonda, la cual está encerrada en una copa, pasen a través de una cinta a una copa de cristal alejada de la copa.
- SECCIÓN XXIV: Hacer salir invisiblemente un pájaro metido en una copa, para hallarlo en una caja tenida por una señorita, en lugar de una carta que había en la citada caja, cuya carta se halla en una caja donde no había nada.
- SECCIÓN XXV: Otro uso de la caja del pájaro.
- SECCIÓN XXVI: Nacimiento espontáneo de una flor.
- SECCIÓN XXVII: Viajes de un pañuelo en diferentes puntos.
- SECCIÓN XXVIII: Paseo aislado de una moneda de veinte reales sobre la hoja de un sable.
- SECCIÓN XXIX: El reloj roto y compuesto.
- SECCIÓN XXX: Transposición repentina de varios objetos en diferentes sitios.
- CAPITULO III: Juegos de teatro o magia blanca.
- SECCIÓN I: De las diversas mesas usadas en el teatro.
- SECCIÓN II: Preparación de las botellas en las cuales se hacen aparecer pájaros, conejos u otros objetos, como pañuelos , relojes, etc.
- SECCIÓN III: El plato roto y compuesto de un pistoletazo.
- SECCIÓN IV: La botella que da todos los licores pedidos.
- SECCIÓN V: Hacer pasar un anillo, dentro de una nuez metida en un guante, el guante en un huevo, el huevo en un limón y el limón en una naranja.
- SECCIÓN VI: La carta impresa en un pañuelo de un pistoletazo.
- SECCIÓN VII: Las peceras o aparición repentina de varias peceras llenas de agua y peces.
- SECCIÓN VIII: Otra manera de hacer el juego de las peceras.
- SECCIÓN IX: Transformación y transposición mágica de varios objetos.
- SECCIÓN X: Otra manera de hacer el juego anterior.
- SECCIÓN XI: El conejo mágico.
- SECCIÓN XII: Pájaro muerto y resucitado.
- SECCIÓN XIII: El estuche del anillo encantado por el poder mágico de un relojero mecánico. -- El pájaro que sale vivo de un huevo, en el cual se creía hallar una sortija.
- SECCIÓN XIV: El suplicio de Tántalo.
- SECCIÓN XV: La cibila y el reloj.
- SECCIÓN XVI: El baile de las figuras, para teatro.
- SECCIÓN XVII: Escamoteo de una señora.
- SECCIÓN XVIII: En la cual se verá que para componer un pañuelo hecho pedazos, solo se trata de quemarlo.
- SECCIÓN XIX: Escamoteo de muchas llaves que salen invisiblemente de una copa cerrada para hallarse en el interior de un pan.
- SECCIÓN XX: El tiro de alfileres.
- SECCIÓN XXI: La columna triunfal.
- SECCIÓN XXII: Hacer salir de una botella llena de vino, cintas de todos colores que se piden.
- SECCIÓN XXIII: El limonero mágico.
- SECCIÓN XXIV: Juego increíble. -- Bala complaciente. -- Descarga para reír.
- SECCIÓN XXV: Caja inagotable, sombrero cambiado en cuerno de abundancia.
- SECCIÓN XXVI: Cartera muy conveniente a todos.
- SECCIÓN XXVII: Conversación de una moneda con las personas que se dignen interrogarla. -- Parodia metafísica. -- Disgresión extravagante que aconsejo pasar por alto.
- SECCIÓN XXVIII: Modo de componer un vestido hecho pedazos.
- SECCIÓN XXIX: Juego de la "houlette." -- Carta bailarina.
- SECCIÓN XXX: La suspensión.
- SECCIÓN XXXI: La marmita del diablo.
- SECCIÓN XXXII: Servicio de café al minuto.
- SUPLEMENTO
- SECCIÓN I: Sacar varias cajas que se dejan sobre la mesa, pedir en seguida varios anillos y hacer pasar estos anillos a las cajas estando muy alejados. Los citados anillos son reconocidos al momento por las personas que los han prestado.
- SECCIÓN II: Modo de hacer con toda la baraja, el juego descrito en la hechicería explicada: sección III del capítulo II.
- SECCIÓN III: Lindo juego con moneda.
- SECCIÓN IV: La carta funámbula.
- SECCIÓN V: Adivinar de antemano cuál de dos paquetes de cartas o de dos cantidades diferentes de monedas se elegirá.
- SECCIÓN VI: Hacer tomar una carta no forzada, hacerla mezclar en la baraja, tomar esta baraja, dividirla en pequeños paquetes sobre la mesa, y hacer que la carta tomada y mezclada sea la primera del montón que se formará en el momento mismo que se pronunciará la palabra "alto."
- SECCIÓN VII: Modo de hacer el salto de baraja y cambiar la carta imperceptiblemente.
- SECCIÓN VIII: Lindo juego del dado.
- SECCIÓN IX: Modo de hacer pasar al momento, sea una sortija, un papel doblado o cualquier otro objeto pequeño en la última de muchas cartas dobladas, lacradas y metidas unas dentro de otras.
- SECCIÓN X: Juego en estado de proyecto.
- SECCIÓN XI: De los ondines o genios de las aguas, vulgarmente llamados ludiones.
- SECCIÓN XII: Explicación del famoso pase de las manzanas en un sombrero, ejecutado por Conus padre.
- SECCIÓN XIII: Teniendo una caja en cada mano y los brazos extendidos hacer colocar una moneda de veinte reales, marcada, en una de las dos cajas y hacerla pasar alternativamente de la una a la otra sin acercar las manos.
- SECCIÓN XIV: Juego del paraguas.
- SECCIÓN XV: Juego de cartas olvidado en la Hechicería explicada.
- SECCIÓN XVI: Multiplicación de monedas, juego nuevamente perfeccionado.
- SECCIÓN XVII: Modo particular de hacer el juego de la sortija que pasa dentro de un bastón cogido por los dos extremos.
- SECCIÓN XVIII: Modo ingenioso de hacer el juego de la liga cortada.
- SECCIÓN XIX: Lindo juego hecho con hilo de coser.
- SECCIÓN XX: Fuerza ficticia, destreza falsa, Juego marrullero, brújula improvisada.
- SECCIÓN XXI: Juegos y medios diversos.
cantidad de palabras: 153208, que equivale a 612 páginas de texto estándar