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Mentalismo Dalla A alla Z

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Mentalismo Dalla A alla Z by Giochidimagia

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Il titolo riassume lo spirito del manuale, infatti con questo manuale lo scopo è stato proprio quello di dare una visione d'insieme dell'arte del Mentalismo, parlando delle tecniche utilizzate, della psicologia, della Cold Reading e di tanto altro, non perdendosi in descrizioni di particolari che solo il singolo performer può e deve per forza imparare ed affinare provando e riprovando.

Non è stato dato spazio alle presentazioni proprio per tale motivo, sembra un paradosso non parlare della presentazione di un effetto illusionistico quando questa è probabilmente più del 90% dell'effetto stesso, ma come detto poc'anzi la presentazione è qualcosa di talmente soggettivo e che va creata in base al personaggio del performer, del contesto, e tanti altri fattori, che non si è ritenuto di dover riportare presentazioni, lasciando libero il lettore di creare e costruire quelle più adatte a se e allo spettacolo che vuole proporre.

Il manuale vuole anche chiarire molti aspetti controversi del Mentalismo, in quanto forse il più grande effetto mentalistico realizzato negli ultimi anni dai performer, tra tutti Derren Brown, il cui stile è stato poi preso e riportato nei singoli paesi dagli artisti locali, è proprio quello di dare l'illusione che gli effetti di Mentalismo siano realizzati con PNL, tecniche di comunicazione non verbale, lettura delle microespressioni facciali e chi più ne ha più ne metta.

Ho ricevuto centinaia di chiamate ed e-mail di persone che si sono appassionate negli ultimi anni al Mentalismo, vedendo spettacoli dal vivo e in tv o performance su youtube, e dialogando con queste persone mi sono reso conto della confusione che si era creata, o meglio, l'illusione funzionava e le persone ci credevano.

Certo la psicologia ha a che fare con il mentalismo, ma in che modo lo capirai leggendo il manuale.

Con questa guida ti chiarirai le idee sulla questione "Mentalismo" e avrai a disposizione gli strumenti per poter poi creare i TUOI EFFETTI!

In questo ebook impari:

  • INTRODUZIONE
  • CAPITOLO 1: MILLE SCUSE E PRETESTI, UN SOLO MENTALISMO!
    • Il Mentalista Classico
    • Il Mentalista che fa Magia Mentale o "Mental Magic"
    • Il Mentalista che propone Mentalismo "Reale" (Real Mentalism)
    • Mentalista specializzato nella Piegatura di Metalli (Mental Bending)
    • Mentalista Prestigiatore
    • Mentalismo di Coppia
    • Mentalismo Scientifico
    • Il Mentalista "Lettore" (Reader)
    • Mentalismo "Bizarre magic" (Magia Bizzarra)
    • Il Mentalista Channeler (Canalizzatore)
  • CAPITOLO 2: LE TECNICHE
    • L'equivoco
    • La tecnica del passo in avanti
    • Doppia realtà
    • Unghia scrivente
    • Center Tear
    • Complici
  • CAPITOLO 3: EFFETTI
    • UNA SCELTA PERICOLOSA
    • TE LO LEGGO NELLA MENTE
    • LA SCELTA IMPOSSIBILE
    • TRIPLA PREDIZIONE
    • PENSI DI POTER SCEGLIERE LIBERAMENTE
    • SONO I SOLDI?
    • PENSA AL NOME DI UNA PERSONA CHE AMAVI!
    • IL POTERE DI NOSTRADAMUS
    • MONETE TELEPATICHE
    • SVELAMI LA CARTA
    • LA FORZA PSICHICA
    • INDICA UN OGGETTO
    • SCEGLI UN NUMERO
    • BOOK TEST MATEMAGICO
    • INCREDIBILE PREDIZIONE CON BLOCK NOTES
    • COME TI INFLUENZO LA SCELTA!
    • LA TRASMISSIONE DEL PENSIERO
    • INCREDIBIL-MENTE FACILE!
    • IMPROMPTU BOOCK TEST
    • TRASMISSIONE DEL PENSIERO
  • CAPITOLO 4: CONDIZIONAMENTO MENTALE
  • CAPITOLO 5: RAPPORT
  • CAPITOLO 6: PERSUASIONE
    • Principio della Reciprocità
    • Principio di Coerenza
    • Principio di Scarsità
    • Principio di Simpatia
    • Principio di Riprova Sociale
    • Principio di Autorità
  • CAPITOLO 7: CARATTERISTICHE DI UN MENTALISTA
  • CAPITOLO 8: PRE SHOW
  • CAPITOLO 9: LA PNL E IL MENTALISMO
  • CAPITOLO 10: UTILIZZO DI MAZZI PREORDINATI E TRUCCATI
  • CAPITOLO 11: STORYTELLING
  • CAPITOLO 12: FALSI RICORDI
  • CAPITOLO 13: MEMORIA E MENTALISMO
  • CAPITOLO 14: CONTENUTO EMOZIONALE NEL MENTALISMO
  • CAPITOLO 15: LETTURA MUSCOLARE E MOVIMENTI IDEOMOTORI
  • CAPITOLO 16: REALTÀ OGGETTIVA E REALTÀ SOGGETTIVA
  • CAPITOLO 17: MA CHE COS'È IL MENTALISMO?
  • CAPITOLO 18: GLI ERRORI NEL MENTALISMO
  • CAPITOLO 19: GLI EFFETTI DA PRESENTARE
  • CAPITOLO 20: PIEGARE I METALLI
  • CAPITOLO 21: COLD READING
    • Tecnica 1- Osservare le persone
    • Tecnica 2- Lettura a Freddo
    • Tecnica 3 - Essere il primo a credere a ciò che si fa
    • Tecnica 4 - Rispetto
    • Tecnica 5 - Realtà Oggettiva e Realtà Soggettiva
    • Esecuzione della Lettura Freddo
    • Tecnica 6 - Gli uomini hanno curiosità sul lavoro/denaro, le donne sull'amore/relazioni
    • Tecnica 7 - L'ambiente e il personaggio del Cold Reader
    • Tecnica 8 - Dissemina e raccogli
    • L'Immagine del Lettore Psichico
    • "Rubare" Informazioni
    • Il Soggetto e la sua Personalità
    • Predire il Futuro
  • EPILOGO
DESCRIZIONE EFFETTI

UNA SCELTA PERICOLOSA
Il Mentalista indossa un cappuccio e chiede ad uno spettatore di aiutarlo a passare la mano sopra a dei bicchieri e ad un altro spettatore di dire stop quando desidera. I bicchieri sono 6 capovolti sul tavolo, solo sotto un bicchiere non si trova un chiodo... Qualcuno si farà male?

TE LO LEGGO NELLA MENTE
Il Mentalista chiede ad uno spettatore di pensare ad una lettera dalla A alla G. Sul tavolo sono posti 7 bicchieri di carta ognuno dei quali ha dentro un bigliettino con scritta una delle lettere dalla A alla G. Il Mentalista si gira per non vedere cosa fa lo spettatore e invita lo spettatore a trovare il bicchiere che contiene la lettera pensata e di mischiare a piacimento i bicchieri. Lo spettatore viene invitato a tenere in mano il bicchiere con la lettera pensata. Il Mentalista si gira verso lo spettatore e lo guarda negli occhi invitandolo a pensare intensamente alla lettera che aveva scelto in precedenza dopodiché incredibilmente svelerà la lettera pensata dallo spettatore in precedenza.

LA SCELTA IMPOSSIBILE
L'effetto incredibile, consiste nel scrivere una previsione su un biglietto e posarlo a faccia in giù sul tavolo in modo che possa essere visto. Il Mentalista fa una serie di domande allo spettatore e alla fine si fa girare il biglietto mostrando che la previsione coincide con la scelta dello spettatore.

TRIPLA PREDIZIONE
Per questo effetto verranno coinvolti 3 spettatori o comunque fuori da un palco, 3 persone. Il Mentalista inviterà i tre spettatori a pensare rispettivamente al nome di una persona cara, una città che gli piace e una carta da gioco. Il Mentalista riuscirà a mostrare di avere predetto le scelte dei tre spettatori.

PENSI DI POTER SCEGLIERE LIBERAMENTE
Un incredibile effetto in cui il Mentalista capirà le scelte dello spettatore e alla fine riuscirà a prevederle.

DOVE SONO I SOLDI?
L'effetto consiste nel chiedere ad uno spettatore di mettere 10 euro dentro ad una busta a sua scelta tra 6. Lo spettatore viene invitato a mettere nelle restanti buste un foglio di carta di grandezza simile ai 10 euro. Il Mentalista strapperà una per una le buste lasciando intatta una sola che consegnerà allo spettatore e sarà proprio quella con i 10 euro veri dentro.

PENSA AL NOME DI UNA PERSONA CHE AMAVI!
Questo effetto di grande impatto consiste in questo, il Mentalista dice ad uno spettatore di pensare al nome di una persona che ha amato e di scrivere il suo pensiero su un cartoncino. Lo spettatore consegna il biglietto al performer che lo pone faccia in giù sul tavolo. Poi il Mentalista chiede invece il nome della persona che lo spettatore attualmente ama, o comunque di una persona a cui vuole bene e lo scrive su un altro cartoncino. Il Mentalista ora chiede allo spettatore il nome di una persona che non gli è simpatica e lo scrive su un terzo cartoncino. Un quarto biglietto in bianco viene lasciato su tavolo a rappresentare un'amicizia che ancora non c'è ma ci sarà in futuro. Dopo essere stati mescolati i cartoncini lo spettatore riuscirà a trovare quello con la sua scritta e il Mentalista rivelerà il nome scritto sul cartoncino dallo spettatore.

IL POTERE DI NOSTRADAMUS
Ad uno spettatore viene consegnato un mazzo di carte nuovo, ancora incartato. Lo spettatore viene invitato ad aprire il mazzo, mescolarlo a piacimento ed estrarre una carta mostrandola alle altre persone presenti all'esperimento. Supponiamo ai fini della spiegazione dell'effetto che la carta sia il 7 di picche. Il Mentalista dice a tutti i presenti che è in grado di comunicare con lo spirito di Nostradamus in persona tramite il telefono, ed ora lo chiamerà e si farà dire la carta scelta dallo spettatore e mostrata ai presenti.

MONETE TELEPATICHE
Il Mentalista afferma di avere la possibilità di comunicare telepaticamente con un suo amico al telefono e per dimostrare questa capacità invita uno spettatore a mettere qualche moneta a suo piacimento sul tavolo. Il Mentalista chiama il suo amico e lo mette in viva voce. L'amico dice in viva voce l'ammontare esatto del totale delle monete presenti sul tavolo.

SVELAMI LA CARTA
L'effetto consiste nel fare scegliere una carta ad uno spettatore e poi affermare che grazie ai segnali non verbali dello spettatore conseguenti ad alcune domande che il Mentalista gli porrà riuscirà a capire la carta scelta.

LA FORZA PSICHICA
Uno spettatore sceglie una carta da un mazzo di carte regolari, la memorizza e la mischia con altre 5/6 carte a piacere. Il Mentalista invita lo spettatore a fare un segno con un pennarello sul dorso della carta scelta senza che lui possa vedere. Le carte mischiate vengono messe dallo spettatore a faccia in su sul tavolo. Il Mentalista tramite l'utilizzo di un pendolino che gli servirà per amplificare la forza psichica dello spettatore, troverà la carta col dorso segnato.

INDICA UN OGGETTO
Il Mentalista mette su un tavolo 3 oggetti di uso comune, uno di fianco all'altro, ad esempio, un telefono cellulare, una banconota e un tovagliolo di carta. Parla ad uno spettatore spiegandogli che è possibile influenzare mentalmente le persone nelle loro scelte e per dimostrare questo consegna allo spettatore la propria penna suggerendogli di indicare un oggetto a piacere. Lo spettatore dopo alcuni istanti indica la banconota. Il Mentalista fa presente allo spettatore di togliere il tappino alla penna che ha in mano, dentro vi è un bigliettino con scritto "Indicherai la banconota".

SCEGLI UN NUMERO
Il Mentalista mostra allo spettatore i numeri 1,2,3,4 scritti su un foglio. Dirà allo spettatore che riuscirà a prevedere quale numero sceglierà e lo scriverà anticipatamente su un biglietto che verrà piegato e riposto sotto ad un oggetto in vista a tutti. Lo spettatore sceglie un numero, aperta la previsione questa si rivelerà corretta.

BOOK TEST MATEMAGICO
Uno spettatore sceglie un libro tra 3, e viene invitato a scegliere 3 numeri semplicemente mettendo un segno di spunta sui relativi bigliettini come puoi vedere in figura di seguito. Dalla scelta casuale di questi 3 numeri il Mentalista riuscirà a dire cosa c'è scritto ad una determinata pagina e riga del libro scelto.

INCREDIBILE PREDIZIONE CON BLOCK NOTES
Uno spettatore viene invitato a scegliere liberamente una carta da un mazzo di carte regolare. Un mazzo di carte è esposto bene in vista fin dall'inizio dell'effetto in modo che tutti possano vederlo. Il Mentalista chiede allo spettatore di guardare la carta scelta e di pensarla in maniera vivida, immaginando il colore, il numero e il seme. Il Mentalista comincia a scrivere su un block notes, tra vari segni e scarabocchi senza senso è scritto un numero. A questo punto l'attenzione si sposta sul mazzo in vista sul tavolo e il Mentalista dice allo spettatore di togliere il numero di carte corrispondenti al numero scritto sul block notes, la carta in quel punto corrisponderà a quella scelta dallo spettatore.

COME TI INFLUENZO LA SCELTA!
Viene mostrato allo spettatore un cartoncino con 5 disegni sopra. Una casa, un albero, un'auto, un telefonino e una bici. Lo spettatore viene invitato ad operare delle scelte consce e inconsce utilizzando l'emisfero destro e sinistro del cervello. Alla fine delle scelte rimarrà un solo disegno che sarà svelato girando il cartoncino oppure sarà contenuto in un bigliettino posto in un portafoglio posto sul tavolo dall'inizio dell'effetto.

LA TRASMISSIONE DEL PENSIERO
Viene detto allo spettatore di scegliere un bigliettino tra diversi posti su un tavolo di diversi colori. Una volta selezionato, i Mentalista invita lo spettatore a scrivere sul bigliettino, un nome di persona, un oggetto, un animale, qualunque cosa desideri. Il Mentalista straccia il bigliettino (oppure lo brucia dentro ad un bicchiere di vetro) Mentre strappa il bigliettino (o mentre il bigliettino brucia) viene chiesto allo spettatore di focalizzare la sua attenzione su ciò che ha scritto e di cercare di trasmetterlo telepaticamente ad un altro presente scelto da lui. Il Mentalista mette le mani sulle tempie del secondo spettatore e lo guarda negli occhi per cercare di capire il pensiero trasmesso. Prende un block notes e afferma che il pensiero non è giunto alla mente del secondo spettatore ma lui dice di essere riuscito a percepire quel pensiero. Mostra il block notes dove ha appena scritto il pensiero trasmesso.

INCREDIBIL-MENTE FACILE!
Il Mentalista dice i nomi di qualche oggetto, animale, ecc ad uno spettatore e lo invita ad operare delle scelte. Di volta in volta la scelta fatta viene scritta su un bigliettino che poi viene appallottolato e riposto su un contenitore in vista sul tavolo. Una busta è in vista sul tavolo sotto al contenitore fin dall'inizio dell'effetto. Viene invitato lo spettatore a scegliere un biglietto da dentro il contenitore ricordandogli di riflettere su cosa sono le scelte realmente e cosa comportano. Lo spettatore estrae un bigliettino, guarda all'interno e trova la scritta "Rosa", viene invitato ad aprire la busta sotto al contenitore, questa all'interno contiene l'origami di una Rosa.

IMPROMPTU BOOCK TEST
Su di un tavolo sono presenti diversi libri e il Mentalista invita lo spettatore a sceglierne un primo e a consegnarglielo e poi a sceglierne un secondo e a consegnargli anche quello. Ora lo spettatore viene invitato a scegliere un libro che sarà utilizzato per l'esperimento. In questo momento lo spettatore ha in mano il libro scelto e il Mentalista l'altro libro che sfoglia chiedendo allo spettatore di fermarlo quando vuole. Una volta fermato dallo spettatore il Mentalista dice il numero di pagina e invita lo spettatore ad aprire il suo libro alla stessa pagina. Lo spettatore viene invitato a pensare alla prima parola scritta alla pagina in questione senza pronunciarla. Il Mentalista concentrandosi riesce a rivelare la parola pensata.

TRASMISSIONE DEL PENSIERO
Il Mentalista spiega allo spettatore cosa sono le carte Zener, parlando un po' della storia di questi simboli e di come venivano e vengono utilizzati. Il Mentalista si gira poi di spalle rispetto allo spettatore invitandolo a disegnare uno dei 5 simboli Zener su di un foglio. Il foglio viene poi appallottolato dallo spettatore e messo da parte. Il Mentalista girato di spalle disegna le 5 carte Zener su di un foglio e stabilendo un contatto con lo spettatore tenendolo per mano e passando la propria mano sui 5 simboli chiederà allo spettatore di pensare intensamente al simbolo disegnato. La mano del Mentalista si fermerà sopra ad un simbolo, verrà riaperto il foglio appallottolato e i 2 simboli coincideranno.

Formato Pdf 207 Pagine
numero di parole 25222 equivalenti a 100 pagine di testo standard


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Saturday 20 July, 2019
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