Zauber- und Kartenkunststücke ohne Apparate.
- Vorwort
- I. Zauberkunststücke mit Streichhölzern und Streichholzschachteln
- Die ihren Platz tauschenden Streichhölzer
- Die unzertrennlichen Hölzchen
- Verflüchtigung eines Streichholzes
- Wo sind die Streichhölzer?
- Die Striche auf den zwei Streichhölzern
- Das empfindsame Streichholz
- Wer nimmt das letzte Streichholz?
- Das Geldstück unter dem Streichholz
- II. Münzenkunststücke
- Eine Münze durchdringt eine Streichholzschachtel
- Der ertappte Ausreißer
- Durch den Tisch fallende Münzen
- Wanderung einer Münze durch den Rockärmel
- Der Schinkendiebstahl
- Befreiung einer Münze aus einem Taschentuch
- Diplomaten-Konferenz
- Drei gleich Zehn
- Ein Geldstück aus der Hand bürsten
- III. Kunststücke mit verschiedenen Dingen
- Die aus Bändern befreiten Ringe
- Bald da, bald dort
- Verschlucken eines Tischmessers
- Die zerschnittene und wiederhergestellte Schnur
- Der Ring an der Schnur
- Die magischen Knoten
- Der hypnotisierte Regenschirm
- Die Ihre Plätze wechselnden Seidenpapierbälle
- Das schemenhafte Wasserglas
- Wiederherstellung eines zerrissenen Papierstreifens
- Gegenstände durch ein enges Loch zaubern
- Befreiung aus der Schlinge
- IV. Hellsehen und Gedankenlesen
- Die Hellseherin
- Der durchdringende Blick
- Die Radioschrift
- V. Divinationskunst
- Erraten der Augen dreier Würfel
- Rechnerische Kunstleistungen
- Die Geisterschrift
- Erraten einer bestimmten Buchstelle
- Wenn zwei dasselbe tun ...
- Rätselhafte Vorausbestimmung
- Übereinstimmung von Gedanke und Tat
- Der Rechenmeister
- Mathematische Merkwürdigkeiten
- VI. Kartenkunststücke
- Auffinden einer gezogenen Karte
- Eine gezogene Karte erraten
- Das wispernde As
- Vorausbestimmung einer gemerkten Spielkarte
- Bestimmung des Wertes von vier vom Zuschauer entnommenen Karten
- Eine gezogene und in das Spiel zurückgemischte Karte herauszufinden
- Die plötzlich sich verwandelnde gezogene Karte
- Die verwandelte Karte
- Das Kaffeekränzchen
- Vorausbestimmung der gewählten Karten
- Erraten des Gesamtwertes der untersten Karten von 4 Kartenhäufchen
- Zwei getrennte Karten vereinigen sich im Spiel
- Die Kartenzahl des mittleren von 3 Kartenhäufchen zu erraten
- Die durch ein Buch wandernden Karten
- Die ihre Plätze wechselnden Kartenpäckchen
- Die aus einer Schachtel in einen leeren Umschlag wandernde Karte
- Die gezogene Karte wandert in einen leeren Briefumschlag
- Mutus dedit nomen cocis
- Auffinden zweier gezogener und in das Spiel zurückgesteckter Karten
- Erraten gezogener und in das Spiel zurückgesteckter Karten
- Eine vom Zuschauer zerrissene Karte wieder ganz zu machen
- Erraten einer fehlenden Karte mit Hilfe der Quersumme
- Die gehorsamen Karten in der Tasche des Zuschauers
- Eine beliebige Karte des ausgebreiteten Fächers erraten
- Wanderung zweier Karten in einen Hut
- Eine gezogene Karte, die sich in einem von sechs Päckchen, das durch Würfelwurf bezeichnet wird, wiederfindet
- Die sich im Spiele umdrehende gezogene Karte
- Balancieren eines Kartenspieles auf den Fingerknöcheln
- Die Karte als Detektiv
- Die elfte Karte
- Eine gezogene und in ein fremdes Kartenspiel gesteckte Karte herausfinden
- Aufgabe für Sechsundsechzig-Spieler
- Die sichtbaren Bilder
Erstausgabe 1930, 96 Seiten; PDF 68 Seiten.
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