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Höhere Kartenkunst

von Leopold Figner
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Höhere Kartenkunst by Leopold Figner

Hundert erprobte und effektvolle Kartenroutinen. Aus dem Vorwort:

Während der drei Jahre, die seit dem Erscheinen meines letzten Werkes über Kartenkunst verstrichen sind, haben sich mir viele neue Ideen aufgedrängt und ich habe mich entschlossen, diese zu dem vorliegenden Werk zu verarbeiten. Ich hoffe, daß es ebenso günstig aufgenommen wird wie seine beiden Vorgänger, umsomehr, als es ihnen gegenüber eine wesentliche Steigerung bedeutet.

Aus der Einleitung:

In Laien- und teilweise auch in Fachkreisen ist die Ansicht verbreitet, daß es ohne Beherrschung der diversen Kunstgriffe nicht möglich sei, wirklich effektvolle Kartenkunststücke auszuführen. Ich kann selbstverständlich jedem Amateur, der sich zum Kartenkünstler ausbilden will, nur dringend empfehlen, keine Mühe zu scheuen, um sich die hauptsächlichsten Kunstgriffe wie Volteschlagen, Palmieren, Filieren und Forzieren anzueignen, da ihre Beherrschung die erste Voraussetzung ist, um zur höchsten Vollendung auf dem Gebiet der Kartenkunst zu gelangen. Sie werden jedoch beim Studium dieses Buches finden, daß unter den beschriebenen Piècen sich viele außerordentlich effektvolle Kunststücke befinden, zu deren Ausführung keine besondere Handfertigkeit gehört. Die Kunstgriffe sind durch Kombinationen ersetzt und wirken dadurch selbst für Kenner unerklärlich. Neben diesen eigenartigen Kombinationen verwende ich das älteste Hilfsmittel der Kartenkunst, "die lange Karte", die merkwürdigerweise, statt im Laufe der Jahre weiter ausgebaut zu werden, fast ganz in Vergessenheit geraten ist.

Inhaltsverzeichnis:

  • Vorwort
  • Einleitung
  • Die Kunstgriffe
    1. Die Volte
    2. Das Palmieren
    3. Das Filieren
    4. Das Rauschen
    5. Das Forzieren
    6. Das Abziehen
    7. Das Falschmischen
    8. Gezogene Karten
  • 1. Der Klang der Stimme
  • 2. Dasselbe, zweite Methode
  • 3. Dasselbe, dritte Methode
  • 4. Die Macht des Willens
  • 5. Inspiration
  • 6. Die magischen Würfel
  • 7. Zweite Methode
  • 8. Die herausgeblasene Karte
  • 9. Der Hellseher
  • 10. Die zweite Methode
  • 11. Eine gute Idee
  • 12. Buchstabieren einer gezogenen Karte
  • 13. Die wandernde Karte
  • 14. Der verblüffte Zuschauer
  • 15. Gedanken-Übertragung
  • 16. Gezogene Karte von der Rückseite zu finden
  • 17. Ein Rätsel
  • 18. Unter erschwerten Umständen
  • 19. Die höfliche Karte
  • 20. Im Dunkel der Tasche
  • 21. Zweite Methode
  • 22. Zusammengefunden
  • 23. Unter dem Einfluß der Planeten
  • 24. Arithmetik
  • 25. Der neue Phantom-Trick
  • 26. Uhr und Karte
  • 27. Vorhersage
  • 28. Gerade oder ungerade
  • 29. Die mysteriöse Zigaretten-Schachtel
  • 30. Beliebig viel gedachte Karten zu erraten
  • 31. Zweite Methode
  • 32. Ein glücklicher Zufall
  • 33. Geheimnisvolles Erraten
  • 34. Eigenartiger Zusammenhang
  • 35. Der ABC-Schütze
  • 36. ABC, zweite Methode
  • 37. Sehergabe "Non plus ultra"
  • 38. Boscos Vision
  • 39. Ein mysteriöses Experiment
  • 40. Ein Reinfall
  • 41. Luzifers Geheimnis
  • 42. Der inspirierte Zuschauer
  • 43. Die magischen Karten
  • 44. Dasselbe, zweite Methode
  • 45. Auffinden einer freigewählten Karte
  • 46. Das Karten-Orakel
  • 47. Eine gedachte Zahl zu erraten
  • 48. Zweite Methode
  • 49. Arbeitsteilung
  • 50. Wandervögel
  • 51. Die unzertrennlichen Asse
  • 52. Vereinigt
  • 53. Die wandernden Buben
  • 54. Ein neuer "Vier As-Trick"
  • 55. Karten durch den Ärmel
  • 56. Die vom Künstler gedachte Karte
  • 57. Die Kartenparade
  • 58. Der König auf Reisen
  • 59. Präparierte Spiele
  • 60. Auf Kommando "Halt!"
  • 61. Ein überraschender Vier-As-Trick
  • 62. Der König von Siam und sein Zeremonienmeister
  • 63. Die Versammlungen
  • 64. Die Sonnenkarte
  • 65. Gelegte Kartenspiele
  • 66. Das Bosco-Spiel
  • 67. Die Berechnung der Farben
  • 68. Die Berechnung der Werte
  • 69. Unerklärlicher Zusammenhang
  • 70. Das große Rätsel
  • 71. Hellsehen "Non plus ultra"
  • 72. Rätselhaftes Erraten
  • 73. Vorteile bei der Berechnung
  • 74. Der Wiegemeister
  • 75. Ein unerklärlicher Vorgang
  • 76. Dasselbe, zweite Methode
  • 77. Das unlösbare Rätsel
  • 78. Das Riesengedächtnis
  • 79. Der allwissende Künstler
  • 80. Gedachte Karten
  • 81. Die folgsame Karte
  • 82. Das gute Medium
  • 83. Astrologie
  • 84. Status quo ante
  • 85. Sehergabe
  • 86. Mit Hilfe der Würfel
  • 87. Dasselbe, zweite Methode
  • 88. Des Zauberers Traum
  • 89. Ein unerklärlicher Fall
  • 90. Die gehorsamen Karten
  • 91. Telepathie
  • 92. Unergründlich
  • 93. Muskellesen
  • 94. Ein neues Prinzip
  • 95. Luzifers Idee
  • 96. Dasselbe, zweite Methode
  • 97. Dasselbe, dritte Methode
  • 98. Mephistos Geheimnis
  • 99. Das magnetische Messer
  • 100. Der Höhepunkt

Erstausgabe 1927, 142 Seiten; PDF 81 Seiten.
Wortanzahl: 37204 equivalent mit 148 standard Textseiten


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