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Zauberkunst 16. Jahrgang (1970)
von Zauberkunst Verlag

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Zauberkunst 16. Jahrgang (1970) by Zauberkunst Verlag
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Sechs Nummern, 333 Seiten.


Nummer 1
  • Zu Beginn des neuen Jahres / Wechsel in der Redaktion
  • Mein lieben Zauberfreunde nah und fern
  • Tücher-Färbung (Ein Seminar von Siegfried Nitsche, Berlin)
  • Tücherfärbe-Methoden
    1. Die Utensilien
    2. Der Direktdruck
    3. Der Spritzdruck
    4. Die Batik-Technik
    5. Die Reserve-Färbetechnik
    Tuchfärbe-Kunststücke
    • Die klassische Tuchfärbung (div. Kaschees)
    • Das Färbetuch
    • Eine Färbung durch die Hand
    • Die Drei-Tücher-Färbung
    • Die dreifache Färbung eines Tuches in der Hand
    • Tuchfärbung einmal anders
    • Eine scheinbare Tuchfärbung
    • Die Tuchfärbung mit einem Knoten
    • Die verschwundenen Punkte
    • Das Wunderkästchen
    • Und noch ein Kaninchen
    • Schneewittchen und die sieben Zwerge
    • Eine Tuch-Routine
    • Tücher-Pusten
    • Die Tuchfärbung im Weisse-Glas
    • Die Wäschemangel als Färbemaschine
    • Die Spee-Tücherfärbung
  • Sind Sie abergläubisch? oder eine kleine Zahlenspielerei zum Jahreswechsel
  • Ein Wort zum Schluß
  • Hinweis-Verzeichnis über bereits veröffentlichte Tücher-Färbe-Effekte in unserer Fachzeitschrift
  • Quellen-Nachweis

Nummer 2
  • Liebe Zauberfreunde! Manfred Scholtyssek
  • Kleine Schule der Kartenkunst
    1. Palmieren
    2. Doublieren
    3. Schleifen
    4. Forcieren
    5. Filieren
    6. Kolorieren
    7. Falschmischen
    8. Falschabheben
  • Bilder ohne Worte - Das Bogenmischen (aus "Der Magier")
  • Zwei Methoden, eine gezogene Karte unter Kontrolle zu bringen - Günther Bendrich
  • Mein Acht-Karten-Trick - Günther Bendrich
  • Ende gut - alles gut - Günther Bendrich
  • 10 Methoden, eine gezogene Karte erscheinen zu lassen - Berthold Ströhlein
    1. Die Kartenpistole
    2. Das Povit-Kolorieren
    3. Durchsteck-Kolorieren
    4. Tunnel-Kolorieren
    5. Abbott's-Expanding-Card
    6. Kartensteigen aus einem verschlossenen Etui
    7. Die Krabbelkarte
    8. Die aus der Jackentasche erscheinende Karte
    9. Die Klatschkarte
    10. Al Bakers sich selbst abhebendes Spiel
  • Eine (durch)dringende Angelegenheit - Utz Napierala
  • EDV - einmal anders - Karl Bottke
  • Eine rätselhafte Kartengeschichte (Karl Bottke)
  • Wizzardos Kartentrio
  • Vertauschte Karten - Achim Hartmann
  • Eine gezogene und gezeichnete Karte erscheint - Peter Kersten-Lehmann
  • Playing-Cards-Penetration - Rodolfo
  • Die Macht des Gedankens - Peter Kersten-Lehmann
  • Zwei frei gezogene Karten werden vorausgesagt und erscheinen - Siegfried Nitsche
  • Die magische Brieftasche - Horst Hebenstreit
  • Mein Fünf-Karten-Trick - Peter Kersten-Lehmann
  • Bilder ohne Worte - Kartenschießen (aus "Der Magier")
  • Der Radar-Ring - Theo Timmermann
  • In einem geliehenen Spiel (aus "Der Magier")
  • Charmaine - Paul Sluiter
  • Zauberei zum (Dr)aufsitzen (aus "Der Magier")
  • 52 - 3 (aus "Der Magier")
  • Literaturzusammenstellung
  • Hinweise auf eigene Literatur zum Thema

Nummer 3
  • Empfehlungen der Zentralen Arbeitsgemeinschaft der Magischen Zirkel der DDR für die Tätigkeit auf dem Gebiet der Zauberkunst (1. Folge)
  • Wie halten Sie's mit der Mikromagie? Manfred Scholtyssek
  • Mikromagie für alle - Siegfried Nitsche
  • Professor Dr. strick. habil. Otto Zwirn - Fritz von Kozierowski
  • LO 2 antwortet nicht - Lothar Baudach
  • Die Wunder-Pagode - Manfred Reinhold
  • Eine Mini-Illusion - Manfred Reinhold
  • Eine kleine Routine am Tisch - Kurt Bialas
  • Der Radarwürfelbecher - J. Rudolph
  • Die Perle in der Auster - Otto Paul
  • Zu Jochen Zmecks "Das mißtrauische junge Mädchen" - einige Bemerkungen - Helmut Bobbenkamp
  • Die Auslese - Hanns Thielemann

Nummer 4
  • Magische Binsenwahrheiten - Hanns Thielemann
  • Empfehlungen der Zentralen Arbeitsgemeinschaft der Magischen Zirkel der DDR für die Tätigkeit auf dem Gebiet der Zauberkunst (Fortsetzung)
  • Was klimpert denn da? Ein Seminar über das Zaubern mit Münzen - Erwin Haarz
    • Ein flüchtiger Blick in die Vergangenheit
    • Einige Bemerkungen zuvor
    • Eine lässige Tour
    • Münzenverschwinden mit Hindernissen
    • Der Kipp-Griff
    • Eine Münze fährt Fahrstuhl
    • Die Fingerpalmage
    • Eine kleine Münzenproduktion
    • Die Daumen-Palmage
    • Die sympathetischen Münzen
    • Der Überwurf-Griff
    • Münzen reisen unsichtbar
    • Die klassische Handflächenpalmage
    • Der Klick-Pass
    • Das "Ärmeln" einer Münze
    • Münze durchdringt ein Tuch
    • Silber oder Kupfer?
    • Ein Zuschauer spielt mit
    • Münzen wechseln ihre Plätze
    • Münzen durch den Tisch
    • Die Wüste Sahara ist nicht der einzige Ort, wo alles im Sande verläuft
    • Schlußbemerkungen
  • Die Auslese - Hanns Thielemann

Nummer 5
  • Vorwort
  • Die Teilbarkeit der Zahlen
    1. Die Zahl 2520
    2. Eine dreistellige Zahl wird gesucht
    3. Multiplikation einer Zahl mit 11
    4. Teilbarkeit einer Zahl durch 11
    5. Die Teilbarkeit durch 7, 11 und 13
    6. Teilbarkeitsregel für 8
    7. Teilbarkeit durch 37
    8. Teilbarkeit durch 3, 7 und 19
    9. Ein Kuriosum der Teilbarkeit
    10. Eigentümlichkeiten der Neun
    11. Periodische oder zyklische Zahlen
  • Alte und doch ewige junge Zahlen - Zahlenspiele und Kunststücke
    1. In welcher Hand ist das Zehnpfennigstück?
    2. Zwei Kunststücke mit Spielwürfeln
    3. In welcher Reihenfolge lagern die Würfel?
    4. 11 Zündhölzer
    5. Wer das letzte Zündholz nimmt, gewinnt
    6. Wer sagt als erster "100"?
    7. Nur 10 Fragen sind notwendig
    8. Gedachte Zahlen werden erraten
    9. Nur fünf Ziffern
    10. Das wunderbare Gedächtnis
    11. Das Vorherbestimmen einer Zahl
    12. Kubikwurzeln
    13. Potenzieren
    14. Würfel
    15. Würfel und Karten
    16. Die Einstein'sche Endformel
    17. Merkwürdige Zahlen
    18. Ein erstaunlicher Trick
    19. Noch einmal Potenzieren
    20. Berechnung des Osterfestes
    21. Der Ehrenwerte Herr John
    22. Das Geheimnis der sieben Würfel
    23. Der Kalendertrick
    24. Die Blitzaddition
  • Die Auslese - Hanns Thielemann
    • Die reflektierende Schachtel
    • Die Kipp-Palmage mit einer Spielkarte
    • Versuchen Sie es doch mal so
    • Ein Zahlenforcieren
    • Ein Tip zur Flaschenwanderung
    • Mit geliehenen Gegenständen
    • 10-Pfennig-Stück und Cellophanbeutel
    • Cagliostro's Brille
    • Der Karten-Computer

Nummer 6
  • Magische Binsenwahrheiten - Hanns Thielemann
  • Empfehlungen der Zentralen Arbeitsgemeinschaft der Magischen Zirkel der DDR für die Tätigkeit auf dem Gebiet der Zauberkunst (Schluß)
  • Anregungen, Tips und Neuheiten auf dem Gebiet der Magie - Inge und Gerhard Hagedorn
    • Aufhängung von Körperladungen
    • Eine Austauschröhre
    • Ballklammer für Gummibälle
    • Ballablage
    • Verbesserte Erscheinungsröhre
    • Zigarettensteiger mit Zündung
    • Elektrischer Zigaretten- oder Zigarrenabschneider
    • Eine Rückwand
    • Tip für den Bau eines indischen Kruges
    • Kleben und Verformen von Flimmerfolie
    • Ausschneiden von Schaumgummi
    • Farbliche Dekoration von Requisiten
    • Die Schnurstäbe einmal anders
    • Die altbewährte Changier- oder Verwandlungsflasche aus Plaste
    • Ein außergewöhnliches Bühnenrequisit
    • Bühnenrequisiten für Programme mit Blumen
    • Eine andere Variante - die Färbeblume
    • Ein Blumengag
    • Eine Vase mit Blumenstrauß erscheint aus der Fantasta
    • Schlußwort
  • Die zersägte Jungfrau - Dr. G. Portzky
  • Eine Billardball-Illusion - Dr. G. Portzky
  • Ein neues (?) Kolorieren - Chr. J. Schröder
  • Nur zwei Karten - Chr. J. Schröder
  • Maro - Otto Paul
  • Die magische Belohnung - Dr. Rohde
  • Der ideale Reiseleiter - Dr. Rohde
  • Illusion: Der sprechende Kopf - Dipo
  • Ein wunderbares Verschwinden - Westcott
  • Zombi-Girl - Tom Palmer
  • Die Chamäleonbuben - H. G. Bucsi

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