16 routines sul tema del lie detector
In questo libro troverai effetti su un solo tema, quello classico del Lie Detector (o
Macchina della Verità). In parole povere tutti i giochi sono basati sul fatto che a
domande del prestigiatore lo spettatore può rispondere con il vero o il falso e nonostante
questo, l'esecutore (tu) riesce sempre e comunque a trovare la carta scelta.
Eccol l'elenco delle routines:
BUGIARDO: Una carta viene scelta e ritrovata anche se lo spettatore tenta di
depistare il mago con affermazioni che non sempre possono essere vendere!
BUGIE BIANCHE: Una carta viene scelta e ritrovata dal mago per mezzo di una specie
di 'computer/mazzetto di carte' che agisce come la macchina della verità e che scopre,
quindi, se lo spettatore dice il vero o il falso!
MENESTRELLO: Due spettatori scelgono una carta ciascuno. Compitano quella carta o
una qualsiasi e alla fine trovano le due carte scelte con una sorpresa finale!
PARLAMI: Anche in questo caso, dopo aver messo a prova la voce dello
spettatore, il mago e le carte riescono a scoprire se lo spettatore dice il vero o il falso!
IL DETECTIVE DILETTANTE: Uno spettatore prende una carta che viene rimessa nel mazzo. Il
mago chiede allo spettatore tre domande alle quali egli risponde come vuole, con il
vero o con il falso. Il mago compita le domande formando tre pile sul tavolo che
rivelano la carta scelta!
L'ULTIMA VERITA': Il mago rivela una carta pensata con un mazzetto di carte!
PRONTO CHI PARLA?: Una carta pensata da uno spettatore viene trovata dal mago dopo
alcune compitazioni rispondendo alle domande rivolte dal mago allo spettatore!
LA PROVA DEL NOVE: Una carta scelta viene ritrovata dal mago dopo magiche compitazioni
e (come sempre) senza sapere se lo spettatore dice il vero o il falso!
PROVA AL TELEFONO: Un impossibile ritrovamento di una carta pensata al telefono!
IN VERITA': Uno spettatore sceglie una carta. Il mazzo agisce come una macchina della verità rivelando prima il colore della carta, poi il seme, poi se la carta è unnumero o una figura, infine trova la carta scelta!
UN'ALTRA BUGIA: Come per gli altri effetti una carta viene rivelata dopo alcune
risposte date da uno spettatore, con un climax finale inaspettato!
NON CI CREDO: Una carta scelta completamente a caso, viene rivelata dal mago
dopo alcune domande rivolte allo spettatore, alle quali lo stesso spettatore può
rispondere con il vero o con il falso!
DOPPIA BUGIA : Una carta scelta completamente a caso, viene rivelata dal mago
dopo alcune domande rivolte allo spettatore, alle quali lo stesso spettatore può
rispondere con il vero o con il falso!
COMPITA IL VERO: Due carte sono ritrovate dal mago anche se gli spettatori
tentano di imbrogliare il tutto con bugie.. ..o verità!
A DIRE IL VERO: Una carta viene scelta e ritrovata dopo alcune compitazioni!
QUA FINISCE L'AVVENTURA: Uno spettatore prende dieci carte e ne sceglie una che viene ritrovata dallo stesso spettatore!
Una vera miniera di idee per divertire e meravigliare il tuo pubblico nel consueto e chiaro stile del compianto Maestro "Aldo Colombini"!
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