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Zauberwelt 1. Jahrgang (1895)
von Carl Willmann

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Inhaltsverzeichnis

No. 1

  • Zum Beginn
  • Der Zauberstab und seine verschiedenen Präparationen
  • Der Saharasand
  • Die Bonbondüte
  • Das Loch im Hut
  • Die gehorsamen Karten
  • Das Nennen jeder Karte im Spiel oder das bezauberte Messer
  • Die verschwindende Dame
  • Die Sparkasse im Wasserglase
  • Das Vexir-Fläschchen
  • Der Gedächtniskünstler im Salon
  • Briefkasten

No. 2
  • Der Zauberstab und seine verschiedenen Präparationen
  • Das Verkleinerungsei
  • Die Thalerwanderung
  • Die sich in der Hand eines Zuschauers verwandelnde Karte
  • Der Gedächtniskünstler im Salon
  • Die dressierte Spinne
  • Der magische Name
  • Scherzaufgabe
  • Die Experimente der Mrs. Abbott: Der kleine Magnet
  • Briefkasten

No. 3
  • Der Zauberstab und seine verschiedenen Präparationen
  • Die Thalerwanderung
  • Der and der Schnur erscheinende Vogel
  • Der Gedächtniskünstler im Salon: Gedankenübertragung
  • Die Experimente der Mrs. Abbott
  • Scherzfragen
  • Ein Stündchen beim Wunderdoktor Ast in Radbruch / Prof. Bellonie
  • Das Crematorium oder Das Verbrennen einer lebenden Dame
  • Der bezauberte Knopf
  • Briefkasten

No. 4
  • Der Zauberstab und seine verschiedenen Präparationen
  • Der durch den Tisch wandernde Thaler
  • Die magische Blumendüte
  • Der Gedächtniskünstler im Salon
  • Die Experimente der Mrs. Abbott
  • Ein Stündchen beim Wunderdoktor Ast in Radbruch
  • Clairvoyance mystérieuse
  • Das Crematorium
  • Sympathetische Dinte
  • Briefkasten

No. 5
  • Der Zauberstab und seine verschiedenen Präparationen
  • Die magische Blumendüte
  • Das Taschentuch als Sonnenschirm
  • Gedankenübertragung
  • Die Experimente der Mrs. Abbott
  • Ein Stündchen beim Wunderdoktor Ast in Radbruch
  • Vorherbestimmen mehrerer gewählter Karten
  • L'homme masqué: Der Edelmann mit den Feenhänden
  • Briefkasten

No. 6
  • Der Zauberstab und seine verschiedenen Präparationen
  • Die magische Blumendüte
  • Das Crematorium
  • Gedankenübertragung
  • Die Experimente der Mrs. Abbott: Das Niederdrücken eines Billard-Queues
  • Das Thaler-Kartenspiel oder Die durch ein Kartenspiel spazierenden Thaler
  • Der künstliche Finger
  • Briefkasten

No. 7
  • Der Zauberstab und seine verschiedenen Präparationen
  • Die Kartenschule
  • Die Fahnenfabrik in der Hand
  • Das verschwindende Tuch
  • Die Fadenschlinge nach Jenkins
  • Die unsichtbare Wanderung eines Thalers
  • Perpetuum-mobile / H. Röhl
  • Gedankenübertragung
  • Die Experimente der Mrs. Abbott: Das Niederdrücken eines Billard-Queues
  • Die Bindeproduktion der Miss Fey
  • Briefkasten

No. 8
  • Die Kartenschule
  • Die Blumenwürfel
  • Die verschwindenden Goldfische
  • Der Apparatkasten
  • Gedankenübertragung
  • Die Experimente der Mrs. Abbott: Das Umdrehen eines Queues; Das Zurückdrängen eines Billard-Queues
  • Die Bindeproduktion der Miss Fey
  • Das Verschwinden einer Person
  • Die Blutschrift der Fakire
  • Briefkasten

No. 9
  • Die Kartenschule: Die Griffe, Die Volte
  • Willmann's Blumenteller
  • Das Orgelspiel oder "Tischlein deck dick"
  • Gedankenübertragung
  • Der Degen im Frieden
  • Die Experimente der Mrs. Abbott: Das Aufheben eines von 5 Personen belasteten Billardqueues
  • Der Hellseher
  • Die auf dem Tablett verschwindende Person
  • Die japanische Leiter
  • Briefkasten

No. 10
  • Die Kartenschule: Die Volte
  • Die verschwundene Uhr
  • Das Orgelspiel oder "Tischlein deck dich"
  • Gedächtniskunst
  • Das Zerreissen eines Kartenspieles
  • Die Experimente der Mrs. Abbott: Das Erheben einer Person vom Stuhl; Das Niederdrücken eines Stuhles
  • Der Hellseher
  • Der Salon-Herkules
  • Der Verwandlungshut oder "Fünfundzwanzig Charaktere unter einem Hut"
  • Berichtigung
  • Briefkasten

No. 11
  • Die Kartenschule: Die Volte
  • Salon-Magie: Der in fremder Hand verschwindende Billardball; Das Verschwinden eines Tuches in freier Hand
  • Gedächtniskunst
  • Kartenpiècen: Die verschwundene und wiedergefundene Karte
  • Die Experimente der Mrs. Abbott: Das Halten eines Stuhles; Der Schaukelstuhl
  • Gesellschaftsspiel: Der verschwundene Ring
  • Der Verwandlungshut: Ein Cow Boy
  • Chemie: Der Wunderkurg oder "Das Wunder zu Cana"
  • Briefkasten

No. 12
  • Die Kartenschule: Die Volte
  • Salon-Magie: Die verschwundenen Thaler; Der Hut als Waschbecken
  • Gedächtniskunst
  • Kartenpiècen: Das Verkleinerungs-Kartenspiel / L'homme Masqué
  • Die Experimente der Mrs. Abbott: Das Aufheben eines Herrn
  • Gesellschaftsspiel: Die durchschnittene und wieder reparierte Schnur
  • Der Verwandlungshut: Ein Polizeidiener
  • Chemie: Der Wunderkrug oder "Das Wunder zu Cana"
  • Slade's spiritistische Knotenlösung
  • Briefkasten

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