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Der Kartenkünstler

von H. F. C. Suhr
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Der Kartenkünstler by H. F. C. Suhr
  • Vorwort
  • Erster Teil. Kartenkunststücke ohne Apparate
    • 1. Die Karten in der Brusttasche
    • 2. Der magische Degen
    • 3. Gerade oder Ungerade
    • 4. Das Gedankenlesen
    • 5. Das verwandelte As
    • 6. Das Vorherbestimmen menschlicher Gedanken
    • 7. Einen Thaler durch ein Kartenspiel wandern zu lassen
    • 8. Die Gedankenübertragung
    • 9. Die Macht des Fluidums
    • 10. Die Springkarte
    • 11. Die Volte
    • 12. Ein ganzes Kartenspiel durchzureißen
    • 13. Die verwandelte Karte
    • 14. Dasselbe Kunststück in anderer Ausführung
    • 15. Das Forcieren
    • 16. Das Aufspießen gezogener Karten auf einen Degen
    • 17. Das Hellsehen
    • 18. Die magische Sehkraft
    • 19. Rouge et noir
    • 20. Der Kunstschütze
    • 21. Das bezauberte Messer
    • 22. Die vier wiedervereinigten Könige
    • 23. Die gehorsamen Karten
    • 24. Dasselbe Kunststück in anderer Ausführung
    • 25. Eine gezogene Karte an die Wand festzunageln
    • 26. Der Zauberwurf
    • 27. Die unzertrennlichen Buben
    • 28. Das Hochmischen
    • 29. Eine gezogene Karte aufzufinden
    • 30. Dasselbe Kunststück in anderer Ausführung
    • 31. Durch einen Griff die schwarzen Karten von den roten zu trennen
    • 32. Die wandernden Points
    • 33. Mit verbundenen Augen sämtliche Karten eines Spieles zu nennen
    • 34. Der Kartenkünstler als Hellseher
    • 35. Sämtliche Bilderkarten eines Spieles mit verbundenen Augen aufzufinden
    • 36. Der magische Tastsinn
    • 37. Grande clairvoyance mysterieuse
    • 38. Eine gezogene Karte zu verwandeln
    • 39. Das Vorherbestimmen mehrerer gewählter Karten
    • 40. Die verwandelten Könige
    • 41. Das glückliche Wiederfinden
    • 42. Die magnetische Karte
    • 43. Changement von vier Askarten
    • 44. Die Macht des Zauberstabes
    • 45. Die ihre Plätze wechselnden Karten
    • 46. Die wandernde Karte
    • 47. La carte du diable
    • 48. Das künstliche Abheben
    • 49. Non plus ultra
    • 50. Ein ganzes Kartenspiel in freier Hand verschwinden zu lassen
  • Zweiter Teil. Kartenkunststücke mit mechanischen Apparaten
    • Vorbemerkung
    • 1. Der bezauberte Rosenstock
    • 2. Photographierahmen
    • 3. Der Kartenleuchter
    • 4. Der Kartenstern
    • 5. Die Kartenlaterne
    • 6. Der Teufelskopf
    • 7. Die Kartenpresse
    • 8. Das Kartenkästchen
    • 9. Die materialisierte Geisterhand
    • 10. Die Kartenvoltige
    • 11. Die Kartenservante
    • 12. Der Kartendegen
  • Dritter Teil. Eine Kartensoiree
    • Vorbemerkung
    • Auftreten und Ansprache
    • 1. Der Kartensteiger auf dem Rücken einer Person
    • 2. Die Geisterschrift
    • 3. Der moderne Phönix
    • 4. Das Durchdringen der Stoffe
    • 5. Changement mehrerer Münzen mit einem Kartenspiel
    • 6. Die vier Buben auf der Wanderschaft
    • 7. Die magische Einwirkung
    • 8. Die Karten als Liliputaner
    • 9. Die Anziehungskraft des Goldes
    • 10. Die Karte als Luftkönigin
    • 11. Die Points auf der Glasplatte
    • 12. Die magische Reparatur-Anstalt
    • 13. Errare humanum est, oder: Niemand kann zählen
    • 14. Das verlorene und wiedergefundene As
    • 15. Der wahrsagende Würfel
  • Erklärungen zu den vorstehenden Kunststücken
    • 1. Der Kartensteiger auf dem Rücken einer Person
    • 2. Die Geisterschrift
    • 3. Der moderne Phönix
    • 4. Das Durchdringen der Stoffe
    • 5. Changement mehrerer Münzen mit einem Kartenspiel
    • 6. Die vier Buben auf der Wanderschaft
    • 7. Die magische Einwirkung
    • 8. Die Karten als Liliputaner
    • 9. Die Anziehungskraft des Goldes
    • 10. Die Karte als Luftkönigin
    • 11. Die Points auf der Glasplatte
    • 12. Die magische Reparatur-Anstalt
    • 13. Errare humanum est, oder: Niemand kann zählen
    • 14. Das verlorene und wiedergefundene As
    • 15. Der wahrsagende Würfel
  • Verzeichnis der im "Kartenkünstler" vorkommenden Apparate und präparierten Karten mit Preisangabe
    • I. Kartenkunststücke ohne Apparate
    • II. Kartenkunststücke mit Apparaten
    • III. Eine Karten-Soiree

Erstausgabe 1895, 125 Seiten; erste digitale Ausgabe 2018, PDF 71 Seiten.
Wortanzahl: 32229 equivalent mit 128 standard Textseiten


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