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Der Zauberkünstler / Das Grosse Buch der Zauberkunst
von H. F. C. Suhr

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Der Zauberkünstler / Das Grosse Buch der Zauberkunst by H. F. C. Suhr

Zuerst 1897 als Der Zauberkünstler herausgebracht. Dann 1903 als Das Grosse Buch der Zauberkunst nachgedruckt.

Eine Sammlung neuer verschiedenartiger und überraschender Zauber- und Kartenkunststücke mit Beschreibung der wichtigsten magischen Kunstgriffe. Am Ende finden sich auch Erklärungen zu Falschspielermethoden. Als besonders erwähnenswert sind die Methoden für den Kugelfang.

  • Vorwort
  • Erster Abschnitt. Die magische Kleinkunst.
    • 1. Der Zauber-Sekretär.
    • 2. Einen Theekessel mit siedendem Wasser auf der bloßen Hand zu tragen.
    • 3. Der wahrsagende Spiegel.
    • 4. Das hypnotisierte Ei.
    • 5. Die gehorsame Weintraube.
    • 6. Ein Vexierspiel.
    • 7. Physikalisches Experiment.
    • 8. Der geheimnisvolle Papierstreifen.
    • 9. Das wasserdichte Sieb.
    • 10. Das Davenportkästchen.
    • 11. Das nicht fortzubürstende Geldstück.
    • 12. Der Bindfadenvorhang.
    • 13. Die verschwindende und wieder erscheinende Münze.
    • 14. Die Teufel und das Licht.
    • 15. Infernalische Stäbchen.
    • 16. Mohammeds Sarg.
    • 17. Die bezauberte Wanduhr.
    • 18. Die Rose und der Fächer.
    • 19. Drahtlose Telegraphie.
    • 20. Im voraus zu bestimmen, aus wievielen Schnitten eine Apfelsine besteht.
    • 21. Die neuen magischen Schnurhölzer.
    • 22. Die neue Wunderflasche.
    • 23. Ein niedliches Tischkunststückchen.
    • 24. Der diabolische Kurier.
    • 24. Die Enthauptung.
  • Zweiter Abschnitt. Die höhere Salon-Magie.
    • Ausrüstungsgegenstände.
    • Kunstgriffe.
    • Die zehn Gebote der Zauberkunst.
    • Experimente.
    • 1. Würfel, Kasten und Foulard.
    • 2. Rätselhafte Befreiung.
    • 3. Grand coup de pistolet mystérieux.
    • 4. Eine neue Weinchange.
    • 5. Der Lichterschuß.
    • 6. Diabolisches Billardspiel.
    • 7. Ein neues Uhrkunststück.
    • 8. Die wandernde Flamme.
    • 9. Der Traum eines Geizhalses.
    • 10. Der Künstler in tausend Ängsten.
    • 11. Ein sonderbarer Schuß.
    • 12. Der neue Chamäleon-Federbusch.
    • 13. Ein Münzenkunststück.
    • 14. Geheimnisvolle Wanderung.
    • 15. Die ihre Plätze wechselnden Foulards.
    • 16. Carmens Tambourin.
    • 17. The six mystic numbers.
    • 18. Die wandernden Taler.
    • 19. Die Kanonenkugel und das Kaninchen.
    • 20. Faust und Gretchen.
    • 21. Ein Fakirenwunder.
    • 22. Gravity defied.
    • 23. Die dreiköpfige Dame.
    • 24. L’X Incompréhensible.
    • 25. Ein neuer Koffertrick.
  • Dritter Abschnitt. Kartenkunststücke.
    • Die Kartentechnik.
    • Experimente.
    • 1. Die Karte in der Tasche.
    • 2. Die Karten an den Fingerspitzen.
    • 3. Die wandernden Kartenpoints.
    • 4. Changement zweier Karten.
    • 5. Die Blitzkarte.
    • 6. Der Kartensteiger in der Hand.
    • 7. Die magische Sehkraft.
    • 8. Die Karte und der Ring.
    • 9. Das Taschentuch als Kartenfänger.
    • 10. Das Kartentischchen.
    • 11. Die reisenden Talons.
    • 12. Second Sight.
    • 13. Asse und Könige.
    • 14. Rätselhaftes Verschwinden gedachter Karten.
    • 15. Ein neues Blumenkartenspiel.
    • 16. Mysteriös.
    • 17. Durch ein Taschentuch.
    • 18. Der Attraktionsdegen.
    • 19. Vorheriges Erraten menschlicher Gedanken.
    • 20. Das Kartenetui.
    • 21. Das Durchdringen der Stoffe.
    • 22. Der Kartenrahmen.
    • 23. Das Kartentuch.
    • 24. Das Abziehen des Königs.
    • 25. Die Kartenleiter.
  • Einiges über die Geheimnisse der Falschspieler.

Erstausgabe 1897, Nachdruck 1903, 222 Seiten, PDF 108 Seiten.
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