Zuerst 1897 als Der Zauberkünstler herausgebracht. Dann 1903 als Das Grosse Buch der Zauberkunst nachgedruckt.
Eine Sammlung neuer verschiedenartiger und überraschender Zauber- und Kartenkunststücke mit Beschreibung
der wichtigsten magischen Kunstgriffe. Am Ende finden sich auch Erklärungen zu Falschspielermethoden. Als besonders erwähnenswert sind die Methoden für den Kugelfang.
- Vorwort
- Erster Abschnitt. Die magische Kleinkunst.
- 1. Der Zauber-Sekretär.
- 2. Einen Theekessel mit siedendem Wasser auf der bloßen Hand zu tragen.
- 3. Der wahrsagende Spiegel.
- 4. Das hypnotisierte Ei.
- 5. Die gehorsame Weintraube.
- 6. Ein Vexierspiel.
- 7. Physikalisches Experiment.
- 8. Der geheimnisvolle Papierstreifen.
- 9. Das wasserdichte Sieb.
- 10. Das Davenportkästchen.
- 11. Das nicht fortzubürstende Geldstück.
- 12. Der Bindfadenvorhang.
- 13. Die verschwindende und wieder erscheinende Münze.
- 14. Die Teufel und das Licht.
- 15. Infernalische Stäbchen.
- 16. Mohammeds Sarg.
- 17. Die bezauberte Wanduhr.
- 18. Die Rose und der Fächer.
- 19. Drahtlose Telegraphie.
- 20. Im voraus zu bestimmen, aus wievielen Schnitten eine Apfelsine besteht.
- 21. Die neuen magischen Schnurhölzer.
- 22. Die neue Wunderflasche.
- 23. Ein niedliches Tischkunststückchen.
- 24. Der diabolische Kurier.
- 24. Die Enthauptung.
- Zweiter Abschnitt. Die höhere Salon-Magie.
- Ausrüstungsgegenstände.
- Kunstgriffe.
- Die zehn Gebote der Zauberkunst.
- Experimente.
- 1. Würfel, Kasten und Foulard.
- 2. Rätselhafte Befreiung.
- 3. Grand coup de pistolet mystérieux.
- 4. Eine neue Weinchange.
- 5. Der Lichterschuß.
- 6. Diabolisches Billardspiel.
- 7. Ein neues Uhrkunststück.
- 8. Die wandernde Flamme.
- 9. Der Traum eines Geizhalses.
- 10. Der Künstler in tausend Ängsten.
- 11. Ein sonderbarer Schuß.
- 12. Der neue Chamäleon-Federbusch.
- 13. Ein Münzenkunststück.
- 14. Geheimnisvolle Wanderung.
- 15. Die ihre Plätze wechselnden Foulards.
- 16. Carmens Tambourin.
- 17. The six mystic numbers.
- 18. Die wandernden Taler.
- 19. Die Kanonenkugel und das Kaninchen.
- 20. Faust und Gretchen.
- 21. Ein Fakirenwunder.
- 22. Gravity defied.
- 23. Die dreiköpfige Dame.
- 24. L’X Incompréhensible.
- 25. Ein neuer Koffertrick.
- Dritter Abschnitt. Kartenkunststücke.
- Die Kartentechnik.
- Experimente.
- 1. Die Karte in der Tasche.
- 2. Die Karten an den Fingerspitzen.
- 3. Die wandernden Kartenpoints.
- 4. Changement zweier Karten.
- 5. Die Blitzkarte.
- 6. Der Kartensteiger in der Hand.
- 7. Die magische Sehkraft.
- 8. Die Karte und der Ring.
- 9. Das Taschentuch als Kartenfänger.
- 10. Das Kartentischchen.
- 11. Die reisenden Talons.
- 12. Second Sight.
- 13. Asse und Könige.
- 14. Rätselhaftes Verschwinden gedachter Karten.
- 15. Ein neues Blumenkartenspiel.
- 16. Mysteriös.
- 17. Durch ein Taschentuch.
- 18. Der Attraktionsdegen.
- 19. Vorheriges Erraten menschlicher Gedanken.
- 20. Das Kartenetui.
- 21. Das Durchdringen der Stoffe.
- 22. Der Kartenrahmen.
- 23. Das Kartentuch.
- 24. Das Abziehen des Königs.
- 25. Die Kartenleiter.
- Einiges über die Geheimnisse der Falschspieler.
Erstausgabe 1897, Nachdruck 1903, 222 Seiten, PDF 108 Seiten.
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