Eine Sammlung auserlesener, überraschender Zauberkunststücke mit Münzen, Karten und anderen Gegenständen, zur Darstellung in privaten Kreisen. Es beinhaltet sogar eine Beschreibung der Konstruktion einer 'unmöglichen' Flasche. Und es befindet sich die zur Zeit erste bekannte Beschreibung des Erdnase "The Three Aces" Tricks.
- Erster Teil. Münzenpieren.
- Die Drehmünze.
- Das Zerreiben einer Münze.
- Die an den Fingerspitzen erscheinenden Geldstücke.
- Der Doppelthaler.
- The Miser's Dream.
- Money Everywhere.
- Die das Tuch durchdringende Münze.
- Der Thalerstab.
- Die schnelle Vermehrung.
- Der Lochthaler.
- Die amerikanische Thalerkassette.
- Der Münzenpokal.
- Das Münzenlineal.
- Das Thalerkartenspiel.
- Die Thaler im Hut.
- Der magische Flaschenstöpsel.
- Die Faunmaske.
- Der aus einem Glase verschwindende Thaler.
- Die elektrische Ampel.
- Der in freier Hand verschwindende Thaler.
- Zweiter Teil. Kartenpiecen.
- Die Zuschauer als Kartenkünstler.
- Changement eines Kartenhauses.
- Die Kartenbrücke.
- Die Kartenfontaine.
- Der Kartenteller.
- Ein guter Schuß.
- Der Künstler als Wagenmensch.
- Die unsichtbare Wanderung.
- Das Kartenbild.
- Der elektrische Kartenspiegel.
- Die wandernden vier Buben.
- Fin de Siècle.
- Die Anziehungskraft der Erde.
- Ein Kartenchangement.
- Die verschwundene Karte und das dreifache Couvert.
- Selbstverbrennung einer Karte und deren Wiederherstellung.
- Die Karte als Orden.
- Mundus vult decipi.
- Die bezauberte Karte.
- Das verschwindende Kartenspiel.
- Dritter Teil. Vermischte Kunststücke.
- Die reisenden Tücher.
- Das geheimnisvolle Gemälde.
- Ein wunderbares Ringkunststück.
- Der verschwindende Teufelskopf.
- Die Geisterschrift in Verbindung mit "Hypnose à la Hansen".
- Der wandernde Wein.
- Die magische Schnellbäckerei.
- Ein neuer Tintenpokal.
- Von Auge zu Auge.
- Großes Changement.
- Die Geisterflöte.
- Tuch und Zauberstab.
- Ein neues Sack-Kunststück.
- Das wandernde Glas Wasser.
- Der Kopf des Ibikus im Hut.
- Die neue Kaffeefabrikation.
- Le verre mystérieux.
- Reis und Orange.
- Das Tuch in der Kerzenflamme.
- Das kletternde Ei.
- Vierter Teil. Schnurrpfeifereien.
- Die mysteriöse Flasche.
- Der schwimmende Papierfisch.
- Ein Licht anzuzünden, ohne dessen Docht zu berühren.
- Glimmbilder herzustellen.
- Der eigensinnige Billardball.
- Der Knoten im Taschentuch.
- Ein Vexierfläschchen.
- Die behexten Würfel.
- Der hüpfende Apfel.
- Die imitierten Kirchenglocken.
- Die verwandelte Karte.
- Das geheimnisvolle Papierfähnchen.
Erstausgabe 1900, 162 Seiten; PDF 79 Seiten.
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