Un effetto inedito di Cartomagia Self-Working in cui il Mago riuscirà per ben due volte a catturare una CARTA liberamente scelta e dispersa nel mazzo!
"Reiterato Tentativo di Fuga" è un nuovo effetto di Cartomagia Automatica dove il prestigiatore riuscirà sempre a ritrovare una carta liberamente scelta da uno spettatore, a rappresentare un ladro inafferrabile, e nascosta in mezzo al mazzo, servendosi solo di pochi indizi forniti dal mazzo stesso.
Dopo averlo mostrato al pubblico, mescola e taglia un mazzo di carte. Ne fa scorrere le carte davanti ad uno spettatore che, pronunciando a piacere un suo "Stop", sceglierà la carta idonea a rappresentare il ladro, e ne prenderà segretamente visione, per poi subito disperderla in mezzo al mazzo. Decidendo per ognuna se prelevarla dalla cima o dal fondo, selezionerà TRE carte: le prove indiziarie che sono state ritrovate dall'Agente Segreto incaricato del caso e determinato a catturare il criminale. Saranno queste carte a determinare l'ora del colpo, la distanza dal luogo del furto al nascondiglio della refurtiva e il numero civico dell'edificio in cui pare che il colpevole si sia rifugiato.
Ripercorrendo proprio ognuno di questi indizi (ossia impilando il corrispondente numero di carte prese dalla cima mazzo), il colpevole verrà incredibilmente acciuffato!
Ma, approfittando della generale distrazione dovuta ai festeggiamenti per l'apparente successo della difficile impresa, il ladro riuscirà nuovamente a svignarsela e scappare lontano... Senza perdersi d'animo, l'illusionista, dopo aver fatto tagliare dallo spettatore il mazzo appena ricomposto e dispersa nuovamente la sua carta, dirà che l'Agente Segreto (di cui rivela per la prima volta l'identità) è riuscito ad intravederne la direzione di fuga e, grazie ad un GPS che di nascosto gli aveva piazzato in tasca, cercherà di intercettarlo.
Seguendo solamente la pista indicata dalla prima carta del medesimo SEME dell'Agente, il mago spiegherà anche che il VALORE di quella carta indicherà tridimensionalmente le coordinate del ladro, espresse sia per LATITUDINE, LONGITUDINE e ALTITUDINE.
Così, lasciando che sia lo spettatore stesso a contare quel NUMERO di carte per ognuna delle tre coordinate, a partire dalla cima del mazzo, l'inafferrabile ladro verrà finalmente consegnato alla giustizia!
Punti di Forza:
- Grazie ad uno stack segreto, il doppio effetto risulterà sempre Self-Working.
- Non è richiesta che la padronanza di basilari tecniche cartomagiche.
- Ogni passaggio è inserito dettagliatamente all'interno della presentazione fornita, con cui l'illusionista può migliorare l'effetto e renderlo più coinvolgente.
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