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Die Aufdeckung der Hexerei

von Dietmar Buggisch & Peter Wilker
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Die Aufdeckung der Hexerei by Dietmar Buggisch & Peter Wilker
Eine Übersetzung der Zauberkunstkapitel der Discoverie of Witchcraft von Reginald Scot (1584), mit Kommentar über historische Hintergründe und Zusammenhänge.
  • Einleitung
    • Der Autor Reginald Scot (1538-1599)
    • Das Buch "The Discoverie Of Witchcraft"
    • Scot Und Die Zauberkunst
    • Die Übersetzung
    • Literatur
  • Kapitel XXIII
    • Über Den Ball Und Die Geschicklichkeit Damit, Ebenso Wie Bemerkenswerte Stücke Mit Einem Oder Mehreren Bällen
    • Wie Man Einen Kleinen Ball In Der Hand Aufschwellen Lässt Bis Er Sehr Gross Ist
    • Einen Oder Mehrere Bälle Ins Nichts Befördern
    • Wie Man Jemandem Einen Schlag Auf Die Knöchel Versetzt
  • Kapitel XXIV
    • Zauberei Mit Münzen
    • Münzen Von Einer Hand In Die Andere Zaubern
    • Wie Man Münzen In Rechenpfennige Oder Rechenpfennige In Münzen Verwandelt
    • Einen Schilling In Eine Hand Legen, Einen Zweiten In Die Andere Hand, Und Mit Einem Zauberspruch Die Beiden Zusammen Bringen
    • Einen Schilling In Die Hand Eines Zuschauers Legen, Einen Andern In Die Eigene Hand, Und Beide In Der Hand
    • Des Zuschauers Zusammenbringen
    • Dasselbe Oder Ein Ähnliches Kunststück Auf Andere Art
  • Kapitel XXII
    • Aufklärung Über Die Gaukelkunst. In Was Sie Hauptsächlich Besteht
    • Eine Münze Wegwerfen Und Sie Wieder Finden Wo Man Will
    • Einen Groschen Oder Einen Schilling Aus Einem Topf Springen Oder Ihn Dem Tisch Entlanglaufen Lassen
    • Einen Groschen Oder Einen Schilling Durch Den Tisch Sinken Oder Aus Einem Taschentuch Verschwinden Lassen
    • Ein Bedeutsames Kunststück: Einen Rechenpfennig In Einen Groschen Verwandeln
  • Kapitel XXV
    • Ein Ausgezeichnetes Kunststück: Eine 2-Penny-Münze Von Der Flachen Hand Irgendwohin Zaubern
    • Einen Schilling Aus Der Hand Eines Zuschauers Herauszaubern
    • Eine Münze In Einen Tiefen Teich Werfen Und Sie Nach Belieben Von Irgendwoher Wieder Hervorbringen
    • Einen Schilling Von Einer Hand In Die Andere Bringen, Während Man Die Arme Wie Einen Stab Ausgestreckt Hält
    • Jemandem Einen Schlag Auf Die Knöchel Versetzen
  • Kapitel XXVI
    • Einen Kleinen Gegenstand In Einen Andern Verwandeln Durch Falten Eines Stücks Papier
  • Kapitel XXVII
    • Über Karten Und Wie Man Vermeidet, Mit Ihnen Beschwindelt Zu Werden. Besondere Regeln Zum Zaubern Mit Karten, Und Die Art Und Weise Wie Man Schwierige Und Wunderbare Künste Mit Ihnen Vollführt
    • Wie Man Die Vier Asse Austeilt Und Sie In Vier Buben Verwandelt
    • Wie Man Einem Zuschauer Sagen Kann, Welche Karte Er Gesehen Hat, Nachdem Sie Ins Spiel Gemischt Wurde
    • Eine Andere Art, Das Auszuführen, Wobei Man Die Karte Selber Nicht Gesehen Hat
    • Jemandem Nicht Eingeweihten Sagen, An Welche Karte Er Denkt
  • Kapitel XXVIII
    • Wie Man Jemandem Sagen Kann, An Welche Karte Er Denkt, Wie Man Diese In Eine Nuss Hineinzaubert Und Diese In Eine Tasche. Wie Man Jemanden Dazu Bringt Eine Bestimmte Karte Zu Ziehen
  • Kapitel XXIX
    • Fest Oder Lose: Wie Man Einen Knoten In Ein Taschentuch Schlägt Und Ihn Durch Einen Zauberspruch Wieder Löst
    • Ein Schönes Kunststück Von "Fest Und Lose", Nämlich: Drei Perlen Von Einer Schnur Ziehen, Während Du Die Enden Festhältst, Ohne Sie Loszulassen
  • Kapitel XXX
    • Tricks Mit Eingeweihten Zuschauern. Wie Man "Aus Dem Klang" Herausfindet, Ob Mit Einer Münze Kopf Oder Zahl Geworfen Wurde
    • Eine Schar Gänse Ein Holzscheit Ziehen Lassen
    • Wie Man Es Durch Zaubersprüche Erreicht, Dass Ein Topf Oder Etwas Ähnliches, Das Auf Einem Schrank Steht, Scheinbar Von Selbst Herunterfällt
    • Wie Man Einen Nackt Zum Tanzen Bringt
    • Die Farbe Eines Huts Verwandeln
    • Wie Man Sagen Kann Wo Ein Gestohlenes Pferd Sei
  • Kapitel XXXI
    • Schachteln, Mit Deren Hilfe Man Körner In Andere Verwandeln Oder Verschwinden Lassen Kann
    • Wie Man - Mit Zaubersprüchen - Körner Aus Einer Schachtel In Einen Anderen Behälter Bringen Kann
    • Eine Andere Schachtel, Mit Der Man Weizen In Mehl Verwandeln Kann Und Anderes
    • Verschiedene Kunststücke
  • Kapitel XXXII
    • Einen Faden Zu Verbrennen Und Aus Der Asche Wieder Ganz Zu Machen
    • Ein Band In Der Mitte Durchschneiden Und Es Wieder Ganz Machen
    • Wie Man Unzählige Bänder Aus Dem Mund Ziehen Kann, Von Welcher Farbe Oder Länge Man Will, Ohne Dass Man Im Mundinnern Etwas Sieht
  • Kapitel XXXIII
    • Ein Buch Zu Machen, Worin Man Jede Seite Weiss, Schwarz. Blau, Rot, Gelb Grün Etc. Zeigen Kann
  • Kapitel XXXIV
    • Gefährliche Experimente. Mit Denen Einfachen Leute Vorgegaukelt Wird, Dass Ein Zauberer Verletzen Und Heilen, Oder Töten Und Wieder Lebendig Machen Kann, Welche Kreatur Auch Immer Er Will. Zuerst Gezeigt An Einem Huhn
    • Ein Messer Zu Essen Und Es Irgendwo Wieder Hervor Zu Holen
    • Sich Eine Ahle In Den Kopf Zu Stossen Ohne Sich Zu Verletzen
    • Eine Ahle Durch Die Zunge Stossen Und Ein Messer Durch Den Arm: Ein Schrecklicher Anblick, Aber Ohne Gefahr Oder Verletzung
    • Ein Stück Blei In Ein Auge Stecken, Es Darin Mit Einem Kleinen Stäbchen Zwischen Haut Und Fleisch Der Stirne Herumtreiben, Bis Es Zum Andern Auge Gebracht Und Dort Herausgestossen Wird
    • Die Nase Zerschneiden Und Sie Wieder Ohne Salbe Zu Heilen
    • Einen Ring Durch Die Wange Stecken
    • Einen Kopf Abschneiden Und Ihn Auf Ein Tablett Legen Etc. Die Gaukler Nennen Dies Die "Enthauptung Johannis Des Täufers"
    • Ein Stichel Oder Einen Dolch In Deine Eingeweide Stossen, Aber Sogleich Wieder Geheilt Sein
    • Eine Schnur Durch Nase, Mund Oder Hand Zu Ziehen, So Deutlich Dass Es Wunderbar Zu Sehen Ist
    • Der Abschluss, Worin Der Leser Auf Gewisse Instrumente Hingewiesen Wird, Mit Denen Einige Der Kunststücke Durchgeführt Werden
  • Anhang
    • Die "Discoverie" Und Die Heutige Zauberkunst
      • Das Becherspiel
      • Münzzauberei
      • Kartenzauberei
      • Grossmutters Hals- Oder Perlenkette
      • Der Zigeunerfaden
      • Das Zerschnittene Und Wiederhergestellte Seil
      • Der Erste Mentalcode
      • Der Kellentrick
      • Schachteln Mit Versetzten Böden. Die "Hirseglocke"
      • Das Malbuch
      • Verletzungstricks Mit Präparierten Messern Oder Sticheln. Die Enthauptung Johannis
      • Ring Auf Stab
      • Die Zauberer
    • Die "Discoverie Of Witchcraft" Und "Hocus Pocus Junior"
Erstausgabe 2001; PDF 39 Seiten.
Wortanzahl: 14417 equivalent mit 57 standard Textseiten

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