Eine mehrphasige Münzenroutine für den Salon, an deren Ende eine vom Zuschauer gekennzeichnete Münze an einem unmöglichen Ort erscheint.
Der Vorführende erzählt vom ersten Zauberkunststück, das er als Kind vorgeführt hat. Er entnimmt einer Sparbüchse (Zündholzschachtel), die auch seine Lieblingsmurmel enthält, zwei Münzen. Eine dritte leiht er sich vom Publikum aus. Diese wird gekennzeichnet. Die drei Münzen wandern in ein Tuch. Danach wandern Sie aus dem Tuch in die Streichholzschachtel zurück. Doch dort kommen nur zwei Münzen an, die Münze des Zuschauers fehlt. Der Vorführende...
Eine neue Interpretation des klassischen Kunststückes, bei dem Baumnüsse in ein Glas wandern.
Der Vorführende outet sich als süchtig nach frischen Baumnüssen. In Phasen, in denen er nicht von seiner Sucht beherrscht wird, verwendet er Baumnüsse auch zum Zaubern. Dies demonstriert er, indem er versucht, drei Nüsse in ein Glas wandern zu lassen, zunächst ohne Erfolg. Mit Hilfe eines Nussknackers und einer Röhre gelingt ihm dies schliesslich. Dann erzählt er, wie er beim Üben von einem Eichhörnchen auf dem Fenstersims beobachtet wurde (ein Plüsch-Eichhörnchen wird auf den Tisch...
Eine Variante von Geoff Latta's "Hanging Coins"-Routine, die im Stehen vorgeführt wird.
Der Vorführende behauptet, dass das Loch in einer chinesischen Münze die Eigenschaft eines schwarzen Loches hätte, d. h., dass alles, was dort hineingerate, verschwinde. Dies beweist er, indem er eine Silbermünze an der chinesischen Münze reibt, sie etwas knetet und dann in das Loch wirft, wo sie verschwindet.
Dies wird mit zwei weiteren Silbermünzen wiederholt. Pustet der Vorführende in das Loch der chinesischen Münze, fallen die drei Silbermünzen wieder aus dem Loch heraus.
Der Vorführende sucht die vier Könige und die vier Asse aus dem Spiel. Ein Ass wird auf das Spiel abgelegt, die drei anderen Asse werden bildunten zwischen die bildoben liegenden Könige gesteckt.
Das auf dem Spiel liegende Ass wird noch einmal vorgezeigt und dann unter das Kartenetui gelegt. Die vier Könige mit den dazwischenliegenden Assen werden noch einmal deutlich vorgezeigt. Daraufhin lösen sich die Asse vor den Augen der Zuschauer in Luft auf. Der Vorführende hält nur noch die vier Könige in der Hand, die er einzeln auf den Tisch fallenlässt....
Eine mehrphasige Spellbound-Routine mit farbigen chinesischen Münzen.
Der Vorführende entnimmt einem Portemonnaie drei schwarze chinesische Münzen, die er den Zuschauern in die Hand gibt. Er sagt, dass es sich dabei um chinesische Glücksmünzen handle. Wenn man sie reibe und sich dabei etwas wünsche, könne mit etwas Glück der Wunsch in Erfüllung gehen. Dies demonstriert er auf anschauliche Weise, indem er sich wünscht, dass die Münzen eine nach der anderen eine andere Farbe annehmen. Die erste Münze färbt sich blau, der Vorführende zeigt, wie man die Farbe wieder entfernen kann...
Der Vorführende weist daraufhin, dass bei fehlender Logik in der Zauberkunst keine Täuschung zustande kommt.
Er demonstriert dies mit Hilfe von Aussagen über eine Kugel und einen Becher, die der klassischen Logik folgen, d. h. wahr oder falsch sind.
Die Kugle wandert dabei aus der Tasche unter den Becher, und wächst schliesslich um ein Vielfaches. Die Wanderung der grossen Kugel aus der Hand unter den Becher will nicht gelingen. Es stellt sich heraus, dass die Kugel nicht unter den Becher wandern kann, weil dieser gar keine Öffnung hat,...
Der Vorführende enthüllt einen kleinen Pokal, in der sich eine goldene Kugel befindet. Er gibt an, die goldene Kugel als ersten Preis für herausragende Fingerfertigkeit an einem internationalen Wettbewerb für Zauberkünstler gewonnen zu haben.
Als gutes Training für die Bewegungskoordination der Hände nennt er das Ping Pong Spiel. Er holt einen lieblings-Ping-Pong-Ball aus einem Portemonnaiebügel und lässt ihn mit Hilfe eines Mini Ping Pong Schlägers in den Pokal wandern.
Dies wiederholt er noch zweimal auf unterschiedliche...
Eine neuartige, kommerzielle Kartenroutine zum Thema 'ehrgeizige Karte' mit einem unpräparierten Kartenspiel.
Der Vorführende zeigt einen Permanentmarker (Filzstift) vor und behauptet, dass es sich bei der darin befindlichen Tinte um ein sehr stark magnetisches Ferrofluid handle, das durch den magnetischen Marker angezogen werde.
Dies demonstriert er, in dem er den Vornamen eines Zuschauers auf eine Spielkarte schreibt. Die gekennzeichnete Karte wird vom oberen Ende des Filzstifts angezogen und vom unteren Ende abgestossen.
Die gekennzeichnete Karte wird in die Mitte des Spiels gegeben....
Eine Variante von Mark Leveridges Wild Dice, die eine völlig freie Handhabung der Streichholzschachteln erlaubt.
Der Vorführende zeigt eine Version des Hütchenspiels mit drei Zündholzschachteln und einem weissen Würfel.
Der Würfel wird unter eine Schachtel gegeben und die Schachteln werden durcheinandergebracht. Entgegen der Erwartung der Zuschauer befindet sich der Würfel immer unter der mittleren Schachtel.
Wird das Spiel senkrecht gespielt, d. h. die Schachteln aufeinandergelegt, befindet sich der Würfel immer auf, statt unter der mittleren Schachtel.
Der Einsatz von Computeranimation und künstlicher Intelligenz macht es manchmal schwierig, Fakten und Fiktion voneinander zu unterscheiden. Um dies zu illustrieren, übergibt der Vorführende einem Zuschauer eine chinesische Lochmünze. Der Zuschauer fädelt diese auf eine rote Schnur mit weissen Enden.
Der Vorführende zieht die Münze von der Schnur ab und erklärt dass es zwei Möglichkeiten gäbe, die Münze wieder auf die Schnur zu fädeln – über das eine oder das andere Ende, jedoch nicht über die Mitte der Schnur. Dabei wird die Münze sichtbar auf die Mitte der Schnur aufgefädelt,...
Der Vorführende demonstriert, dass die Zuschauer nicht erkennen können, wie ein Kunststück funktioniert, selbst wenn er alles in Zeitlupe ausführt.
Das Faszinierende an der Zauberkunst ist, dass dabei scheinbar Dinge passieren, die eigentlich gar nicht möglich sind. Das, was die Zuschauer sehen, erklärt nicht, wie oder warum diese Dinge passieren.
Um dies zu illustrieren, lässt der Vorführende eine in die Mitte des Spiels gesteckte Karte durch dreimaliges Riffeln der vorderen Schmalseite des Spiels wieder nach oben zurückwandern.
An introduction to some basic tools to make a magic performance outstanding and memorable.
In this book, the author gives an overview of various elements that influence the impact of a magic performance. There are short essays on a number of important topics such as meaning and clarity, the timing and interaction of action and patter, mimics and gestures, the performer's emotions, etc. Paying attention to these aspects will help to increase the impact of any performance.
Übersetzt ins Deutsche von ChristianScherer. Mit einem Vorwort von Roberto Giobbi.
Dies ist mit Sicherheit kein Werk für den Anfänger. Es ist jedoch seit mehr als 100 Jahren das bedeutendste Werk der Kartenzauberei. Mehrfache Nachdrucke und Interpretationen existieren. Einige der besten Kartenkünstler sehen es als ihre Bibel - allen voran Dai Vernon.
... Sveroni bis zu seiner Pensionierung immer vollzeitlich als Werkzeugmacher arbeitete, gab er als Zauberkünstler jedes Jahr mindestens 50 Vorstellungen und gewann bei Wettbewerben diverse Preise.
Neben seinen Auftritten als Zauberkünstler hielt er seine Ideen und Routinen in Zusammenarbeit mit ChristianScherer in Seminarheften fest und gab regelmässig Seminare in der Schweiz, Deutschland und Österreich.
English translation:
Sveroni, whose real name is Marco Bertolla (he derived his stage name from the first names of his two sons, Sven and Ron), has been one of Switzerland's most original and innovative magicians for decades. He is beloved by audiences and held in high esteem...
Vom Publikum geliebt, von Zauberkollegen anerkannt und respektiert, verzaubert Sveroni als Teilzeitprofi seit mehr als 40 Jahren mit über 50 Vorstellungen pro Jahr sein Publikum.
Viele seiner originellen Kreationen und Variationen bekannter Kunststücke hat Sveroni - mehrfacher Preisträger an Schweizermeisterschaften in allgemeiner Magie und Kartenmagie - in Zusammenarbeit mit ChristianScherer zwischen 1991 und 2013 in 6 Seminarheften veröffentlicht.